iOS中的坐标系统

本文主要介绍frame、bounds、center、transform相关的坐标系统:

1.frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小。

frame坐标

        当前视图的frame主要有其在父视图上的位置(point)和大小(size)决定。point是自身左上角起点到父视图坐标系x和y轴的距离组成(x,y)。size是自身视图的宽高组成(width,hight)。


2.bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小。

bounds坐标

       当前的视图在其自身的坐标系中位置(point)和大小(size)决定。point是固定原点(0,0)。size是自身视图的宽高组成(width,hight)。


3.center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。

center坐标

      当前视图的几何中心到父视图坐标系x和y轴的距离(x,y)决定。


4.transform:锚点是各种transform的参考点,对于一个view,要确定显示样式,最重要的有2个参数,一个是大小,一个是锚点。大小由size来反映;锚点由anchorPoint和position来反映,其中Position指的是锚点在父节点中的坐标值,而anchorPoint含有锚点在本节点中的相对位置。

改变空间的transform属性来改变控件形状,它有三个方法:

CGAffineTransformMakeTranslation(平移)

CGAffineTransformMakeScale(收缩)

CGAffineTransformMakeRotate(旋转)

这里我们详细来说一下anchorPoint和position

(1)、anchorPoint

       从一个例子开始入手吧,想象一下,把一张A4白纸用图钉订在书桌上,如果订得不是很紧的话,白纸就可以沿顺时针或逆时针方向围绕图钉旋转,这时候图钉就起着支点的作用。我们要解释的anchorPoint就相当于白纸上的图钉,它主要的作用就是用来作为变换的支点,旋转就是一种变换,类似的还有平移、缩放。

       继续扩展,很明显,白纸的旋转形态随图钉的位置不同而不同,图钉订在白纸的正中间与左上角时分别造就了两种旋转形态,这是由图钉(anchorPoint)的位置决定的。如何衡量图钉(anchorPoint)在白纸中的位置呢?在iOS中,anchorPoint点的值是用一种相对bounds的比例值来确定的,在白纸的左上角、右下角,anchorPoint分为为(0,0), (1, 1),也就是说anchorPoint是在单元坐标空间(同时也是左手坐标系)中定义的。类似地,可以得出在白纸的中心点、左下角和右上角的anchorPoint为(0.5,0.5), (0,1), (1,0)。

这里来看一下两种状态的anchorPoint,以及它们旋转后的状态如下图:

anchorPoint在几何中心
anchorPoint在几何中心旋转
anchorPoint在自身坐标系原点
anchorPoint在自身坐标系原点旋转

(2)、position

        确切地说,position是layer中的anchorPoint点在superLayer中的位置坐标。因此可以说, position点是相对suerLayer的,anchorPoint点是相对layer的,两者是相对不同的坐标空间的一个重合点。

       再来看看position的原始定义: The layer’s position in its superlayer’s coordinate space。 中文可以理解成为position是layer相对superLayer坐标空间的位置,很显然,这里的位置是根据anchorPoint来确定的.

(3)、anchorPoint、position、frame

        anchorPoint的默认值为(0.5,0.5),也就是anchorPoint默认在layer的中心点。默认情况下,使用addSublayer函数添加layer时,如果已知layer的frame值,根据上面的结论,那么position的值便可以用下面的公式计算:

position.x = frame.origin.x + 0.5 * bounds.size.width;

position.y = frame.origin.y + 0.5 * bounds.size.height;

里面的0.5是因为anchorPoint取默认值,更通用的公式应该是下面的:

position.x = frame.origin.x + anchorPoint.x *

bounds.size.width;

position.y = frame.origin.y + anchorPoint.y *

bounds.size.height;

(4)、特别注意

        下面再来看另外两个问题,如果单方面修改layer的position位置,会对anchorPoint有什么影响呢?修改anchorPoint又如何影响position呢?

        根据代码测试,两者互不影响,受影响的只会是frame.origin,也就是layer坐标原点相对superLayer会有所改变。换句话说,frame.origin由position和anchorPoint共同决定,上面的公式可以变换成下面这样的:

frame.origin.x = position.x - anchorPoint.x *

bounds.size.width;

frame.origin.y = position.y - anchorPoint.y *

bounds.size.height;

这就解释了为什么修改anchorPoint会移动layer,因为position不受影响,只能是frame.origin做相应的改变,因而会移动layer。

理解与运用

因为 position点和anchorPoint点是独立的,自己不会因为另外一个的改变而发生变化,但是在实际情况中,往往有这样一种需求,我需要修改anchorPoint,但又不想要移动layer也就是不想修改frame.origin,那么根据前面的公式,就需要position做相应地修改。简单地推导,可以得到下面的公式:

positionNew.x = positionOld.x + (anchorPointNew.x - anchorPointOld.x) * bounds.size.width;

positionNew.y = positionOld.y + (anchorPointNew.y - anchorPointOld.y) * bounds.size.height;

但是在实际使用没必要这么麻烦。修改anchorPoint而不想移动layer,在修改anchorPoint后再重新设置一遍frame就可以达到目的,这时position就会自动进行相应的改变。写成函数就是下面这样的:

- (void)

setAnchorPoint:(CGPoint)anchorpoint forView:(UIView *)view{

CGRect oldFrame

= view;

view.layer.anchorPoint = anchorpoint;

view.frame = oldFrame;

}

(5)、总结

a、position是layer中的anchorPoint在superLayer中的位置坐标.

b、互不影响原则:单独修改position与anchorPoint中任何一个属性都不影响另一个属性。

c、frame、position与anchorPoint有以下关系:

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