修辞手法更多的是出现在语言学习中,比如小时候最爱的语文课本里面,它是一种手段,用以达到将好故事,传递情感的目的。这里的设计可以指产品的设计,也可以单纯讲UI设计,它有着四大基本原则:对齐、对比、重复和亲密。两者有什么关系呢,一个是原则,或者说方法论,一个是具体方法,都是用来达到讲好故事,传递情感和信息的目的。
这个问题是这几天在手机里老看到一些毛玻璃背景+线图标的设计,刚在地铁上突然想起了高中时上语文课经常学习的一些修辞手法,觉得两者有些地方还是相似的,比如说下面这些:
**比喻:
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明喻:
修辞:鲁迅说:“时间就像海绵里的水,挤挤总会有的”
设计:将浏览器比喻成马达和齿轮,表意快速和高效能,iOS上的拟物化设计
隐喻:
修辞:莎士比亚说:“世界就是舞台,男人和女人就是演戏的人”。
设计:按钮灰色为不可点击,将产品描述成生态
转喻:
修辞:用汗水比喻努力工作,用失足比喻走上犯罪道路
设计:用高温和火苗表示活动热烈
对比:圆的和方的对比,不同字体大小表示不同重要程度的设计
衬托:白色背景衬托黑色文字,
呼应:核心元素的多次出现,页面顶部和foot的元素呼应。
拟人:图标加上眼睛变成人脸,小动物会说话,doge的经典
排比:表单、列表
虚实结合:毛玻璃背景+清晰的白色文字或图标
对偶:网页设计中经常出现的对称设计
夸张:漫画中用的较多,夸张的表情
设问:常见的是图案中只勾勒出人物轮廓,但没有真实的人脸等其他信息,引起用户好 奇心;还有就是一堆矩形图案,唯独最后一个矩形是一个加号或者疑问号,这里也可以说用到对比。
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