前言
无论你是个人开发还是团队,一个良好的代码规范,能够在项目当中发挥举足轻重的作用;它不仅能使你们的开发更加高效,而且还会减少BUG产生的几率,增强代码可维护性及稳定性。
关于规范,我们分两部分来讲,因为Android主要是用Java语言来写的,所以我们区别对待。
JAVA代码规范
强制性规范:
- 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
- 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
- 类名使用UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
- 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
- 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长例如:MAX_STOCK_COUNT。
- 抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类 命名以它要测试的类的名称开始。
- 杜绝不规范的英文缩写:AbstractClass 缩写成AbsClass;condition缩写成condi;此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。
- 如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体的模式:
public class ComponentFactory
public class BufferStrategy
public class ScrollerProxy
- 关于Service或Dao层的命名
插入:insert(推荐)或save
删除:delete
修改:update(推荐)或modify
查询单个对象:get
查询多个对象:list
- 实体类必须重载toString()方法,这样可以通过调用对象的toString()来排查问题。
- Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。
正例: "test".equals(object);
反例: object.equals("test");
- 避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。
推荐规范:
- 集合初始化时,尽量指定集合初始值大小;
ArrayList尽量使用ArrayList(int initialCapacity) 初始化 。
- 使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历
说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。
- 高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:
集合类 | Key | Value | Super | 说明 |
---|---|---|---|---|
Hashtable | 不允许为null | 不允许为null | Dictionary | 线程安全 |
ConcurrentHashMap | 不允许为null | 不允许为null | AbstractMap | 分段锁技术 |
TreeMap | 不允许为null | 允许为null | AbstractMap | 线程不安全 |
HashMap | 允许为null | 允许为null | AbstractMap | 线程不安全 |
- 利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操作。
- 通过双重检查锁(double-checked locking)(在并发场景)实现延迟初始化的优 化问题隐患(可参考 The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration),推荐问题 解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。
*反例*:
class Foo {
private Helper helper = null;
public Helper getHelper() {
if (helper == null)
synchronized(this) {
if (helper == null)
helper = new Helper();
}
return helper;
}
// other functions and members...
}
Android代码规范
代码:
- Activity 命名一律使用 模块名+Activity 的方式。例如,LoginActivity、SignupActivity;
- Fragment 命名一律使用 模块名+Fragment 的方式;
- 自定义View:Custom(建议)+功能名+View/ViewGroup(具体的组件名称)。例如:CustomImageScroller、CustomRatingBar。
- Widget 小组件:ScanWidget、WeatherWidget。
- Dialog对话框:功能名+Dialog。例如:LoginDialog、ProgressDialog
- 尽量在每一个Activity或类中加入TAG,方便我们查看Activity的信息。(Tip : 使用Android Studio提供的快捷键logt可快速生成当前 类的常量)
- 对于使用Intent传递数据,声明一些Key的时候:
EXTRA_KEY_+具体Key名称,例如我们现在有一个人的名字和年龄要传那么首先定义:
public static final String EXTRA_KEY_PERSON_NAME="EXTRA_KEY_PERSON_NAME"
public static final String EXTRA_KEY_PERSON_AGE="EXTRA_KEY_PERSON_AGE"
然后在具体的页面 new Intent(),依次传递进去值,这样写其实没什么问题;但是试想一下,如果你要调用的Activity是类似于一个工具性质或通用的Activity(图片选择器、登录、注册等等),这时候你要传递的key又很多,如果业务复杂的话,你应该会被这样冗余且不易阅读的代码直接搞崩溃掉。
所以最好的办法就是在你要调用Activity提供一个静态工厂方法,要知道静态工厂方法所带来的好处太多了,由于Activity是不允许通过new的方式来初始化的,所以静态工厂方法的好处在此就不那么明显,但是已经足够我们优化我们的代码了。举个例子,我们有一个笔记 NoteActivity,用于创建笔记和修改笔记,
//笔记Id
private static final String EXTRA_KEY_NOTE_ID ="EXTRA_KEY_NOTE_ID" ;
//笔记内容
private static final String EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT ="EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT" ;
//笔记模式
private static final String EXTRA_KEY_NOTE_MODE ="EXTRA_KEY_NOTE_MODE" ;
//用于创建笔记
public static void startForCreate(Context context, int noteId) {
start(context, noteId, null, MODE_CREATE);
}
//用于编辑笔记
public static void startForEdit(Context context, int noteId, String content) {
start(context, noteId, content, MODE_UPDATE);
}
public static void start(Context context, int noteId, String content, int mode) {
Intent starter = new Intent(context, TableShareListSettingActivity.class);
starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_ID,noteId);
starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,content);
starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,mode);
context.startActivity(starter);
}
通过以上方法,我们能够很好的解耦复杂的Activity之间的调用,再加上静态方法工厂方法名,代码可阅读行大大提高,最终我们看到的调用NoteActivity将会是很简洁的一段代码:
NoteActivity.startForCreate(this,noteId);
NoteActivity.startForEdit(this,noteId,content);
此外,Android Studio工具中其实已经在Live Template中提供了这样的代码:CMD+J( For MAC OS),简单的输入starter就可以快速地在当前的Activity中添加一个Intent的静态操作方法,这其实也说明了Android官方团队也鼓励我们这么做。
如下图所示:
一下子省了好多代码,简直太赞了有木有!
- 增加类注释,使用Android Studio的 File And Code Template:
- 所有的常量加上注释,且功能相同的排放在一起,不同的进行换行;
- Activity中变量采用m开头+类名。例如,mTable、mPerson;
- Activity中的控件:m+模块名+控件类型名称。例如,mLoginEditText,mLoginTextView;
资源Res
1.按照资源的类型,分为以下几种
控件Id命名:控件缩写 _模块(module) _功能名(function)
控件类型 | ID命名规则 |
---|---|
TextView | tv_module_function |
EditText | et_module_function |
ImageView | iv_module_function |
Button | btn_module_function |
ListView | lv_module_function |
GridView | gv_module_function |
CheckBox | check_module_function |
RadioButton | radio_module_function |
LinearLayout | ll_module_function |
RelativeLayout | rl_module_function |
FrameLayout | fl_module_function |
GridLayout | gl_module_function |
··· | ··· |
Color资源命名
Resources Type | 命名规则 |
---|---|
color | 组件名+具体作用名。例 R.color.button_text |
String资源命名
Resources Type | 命名规则 |
---|---|
string | 具体功能。 例 R.string.hello |
Drawable资源命名
Resources Type | 命名规则 |
---|---|
launcher icon | ic_launcher。例R.drawable.ic_launcher |
normal icon | ic_具体模块_功能。例R.drawable.ic_audio_pause |
Toolbar icon | ic_ab_功能名。例如ic_ab_search |
selector | selector_模块_功能名。例如 selector_login_button |
shape | shape_模块功能名状态。例如 R.drawable.shape_login_button_normal |
Layout资源命名
类型 | 命名规则 |
---|---|
activity | activity_模块名。例如 R.layout.activity_login |
fragment | fragment_模块名。例如 R.layout.fragment_login_layout_header |
include | layout_模块名_功能名。例如 @layout/layout_login_bottom |
adapter | adapter_item_模块名_功能名。例如 R.layout.adapter_item_simple_text |
dialog | dialog_模块_功能名。例如 R.layout.dialog_time_picker |
list header | header_模块_功能。例如 R.layout.header_main_top_ad |
list footer | footer_模块_功能。例如 R.layout.footer_main_bottom_action |
widget | widget_模块_功能。例如 R.layout.widget_app_clock |
··· | ··· |
Menu资源命名
Resources Type | 命名规则 |
---|---|
menu | menu_模块名。例如 menu_login |
Values资源命名
Resources Type | 命名规则 |
---|---|
color | 模块名_color。例如 material_design_color |
dimens | 模块名_dimens。例如 material_design_dimens |
style | 模块名_style。例如 material_design_style |
themes | 模块名_themes。例如 material_design_themes |
总结
其实代码规范只是一个Guideline,不是一定要采取某种特定的风格来编写代码。如果你的团队有自己的一套代码规范,然后开发也很高效,代码也很容易阅读且可维护,就完全可以按照自己的团队的技术规范来执行。
所以我想表达的是,在编写的代码的时候,能有一个Guideline(准则)或者说是一个约定,我们共同遵守这样的约定,来达到我一开始说的代码规范性所带来的意义。
正所谓,“离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不能成方圆。”