定义
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
结构图
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合成/聚合复用原则
尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;
合成则是一种强的‘拥有关系’,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样
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合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类并封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
手机软硬分离的例子
- 结构图
桥接模式
手机品牌是硬件,采用聚合模式,手机软件作为手机硬件的成员,实现解耦。
软硬耦合的方式
通过对比,采用继承方式的“软硬不分”的方式耦合过大,不利于扩展。而通过聚合方式实现的“软硬分离”的桥接方式,实现了解耦,软硬两边的扩展都非常方便。
- HandsetSoft基类,(Implementor)手机软件基类
/**
* 手机软件
*/
abstract class HandsetSoft {
public abstract String run();
}
- 具体的手机软件类,(ConcreteImplementor)
/**
* 手机游戏
*/
class HandsetGame extends HandsetSoft {
@Override
public String run() {
return "运行手机游戏";
}
}
/**
* 手机通讯录
*/
class HandsetAddressList extends HandsetSoft {
@Override
public String run() {
return "运行手机通讯录";
}
}
/**
* MP3
*/
class HandsetMP3 extends HandsetSoft {
@Override
public String run() {
return "手机运行MP3";
}
}
- 手机品牌基类,(Abstraction)
/**
* 手机品牌
*/
class HandsetBrand {
protected String type = "未知品牌手机";
protected HandsetSoft soft;
// 设置手机软件
// 品牌需要关注软件,所以可在机器中安装软件,以备运行
public void setSoft(HandsetSoft soft) {
this.soft = soft;
}
// 展示品牌,并且调用手机软件运行
public String run() {
return type + ":\n" + soft.run();
}
}
- 具体的手机品牌,(RefinedAbstraction)
class HandsetBrandM extends HandsetBrand {
public HandsetBrandM() {
type = "手机品牌M";
}
}
class HandsetBrandN extends HandsetBrand {
public HandsetBrandN() {
type = "手机品牌N";
}
}
- 测试界面
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- 客户端程序
public class BridgeActivity extends AppCompatActivity {
public static void launch(Context context) {
if (null != context) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(context, BridgeActivity.class);
if (!(context instanceof Activity)) {
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
}
context.startActivity(intent);
}
}
RadioButton brandM;
RadioButton brandN;
RadioButton game;
RadioButton addressList;
RadioButton mp3;
TextView messageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_bridge);
setTitle("桥接模式");
brandM = findViewById(R.id.radioButtonBrandM);
brandN = findViewById(R.id.radioButtonBrandN);
game = findViewById(R.id.radioButtonGame);
addressList = findViewById(R.id.radioButtonAddressList);
mp3 = findViewById(R.id.radioButtonMP3);
messageView = findViewById(R.id.textViewMessage);
}
public void onRunClick(View view) {
HandsetBrand brand = null;
HandsetSoft soft = null;
// 确定选了哪个手机品牌
if (brandM.isChecked()) {
brand = new HandsetBrandM();
} else if (brandN.isChecked()) {
brand = new HandsetBrandN();
} else {
// 未定义,什么也不做
}
// 确定选了哪个软件
if (game.isChecked()) {
soft = new HandsetGame();
} else if (addressList.isChecked()) {
soft = new HandsetAddressList();
} else if (mp3.isChecked()) {
soft = new HandsetMP3();
}
// 组合好了,运行
if ((null != brand) && (null != soft)) {
brand.setSoft(soft);
messageView.setText(brand.run());
}
}
}
- 效果对比
桥接模式:只需要2 + 3 = 5 个类就可以了。
继承耦合模式:需要 2 * 3 = 6 个不同的子类。
在数字小的时候还不觉得,如果品类增多,乘比加的复杂度要大得多。
Demo地址
https://gitee.com/zhangxusong888/Android/tree/master/design_pattern