关于孤独,什么样的描述最能引起你的共鸣?派对散场后一个人走在寂静的回家路上;深夜不想睡去在搜索框里敲下一个又一个无聊的问题;长时间睡眠醒来后的混沌感,恍如隔世……歌里都在唱「孤独的人是可耻的」,可是,我们为什么会感到孤独,又去哪里找到平静地与孤独共处的方法?
幸好,游戏让我们暂时脱离现实,设立了一个情境让我们更好地体会孤独,并且跟它和好。
驾驶飞机,向着那微弱的光飞去。
简单操作难过关,音乐画面神契合
「Loner」的操作很简单,你开着飞机,在第一视角下,用双手或者重力感应控制飞机倾斜躲过障碍。开发这个游戏的程序员,本意想做一个 3D 版的 flappy bird。虽然最终改了游戏模式,但是难度逐渐升级的随机障碍会让你感到无穷挑战。
但同时,这也是一个很佛系的游戏——没有分数排名,可以随时暂停开始,你只要一直飞就可以。这种佛系设定,反而让你能够静下心来感受游戏本身的精致程度,画面和音效都不会让你失望。
视觉上,「Loner」向电影「2001 太空漫游」致敬,色调自然变换却异常舒服。配合开发者精心挑选的配乐,悠扬的钢琴曲时而忧伤时而平静,让黑暗中的飞行更有沉浸感。
你是星光,你是希望
没有目的地,没有限期的飞行,看似疲惫又绝望。但在这趟漫无目的的旅途中,「爱」是唯一的主题。
你是开着飞机的飞行员,你叫隆尼。在战乱中,你与妻子艾玛被迫分开。只有一架老式双翼机的你,追逐的光就是寻找妻子的希望。
每过一道关卡,你就能解锁故事剧情。可以同时看到两个人不同视角的故事,看他们如何相爱,如何分开,最后结局又是如何。拾起记忆的碎片,在漫无目的的旅程中,寻找星光。
孤独的灵魂,都在这里
游戏上线之后,不少人留言说玩「Loner」玩哭了。明明是一个简单的游戏,为什么给人这样的感觉?大概是因为这种简单的「空」,刚好化作承载孤独的容器。
开发者其实并没有任何美术基础,因为忘了给游戏打光,反而妙手偶得一种「孤独感」。因为画面特别黑,但「特别黑了以后,就看着有点特别」。一种宁静的孤独感油然而生。
这样的飞行和追寻的旅程,或许会让人想起《小王子》,还有它的作者,那个孤独的飞行员圣埃克苏佩里。我们孤独,但仍看得见微光。
孤独是一种状态,无分好坏。它或许是常态,一不小心就从身体的缝隙钻进来,无论我们拒绝或是接受。
既然躲不掉,那不如在「Loner」这款游戏里,去感受孤独。