2019-07-27

进来总在游戏和影视行业中摇摆不定,要说什么原因,在我眼中这两个行业并没有什么差别。

不过想想现在游戏行业的现状,多少少了些包容性和人情味。俗气了些说,老油条们自视清高,小萌新们瑟瑟发抖。

有时会想,那时候要是使用软件是maya就太好了,现在就不用了纠结于max泥潭里无法自拔。

有行业前辈和我说过,软件的使用并没有什么区别,主要看你对动画的感觉。

培训,有些公司比较介意有相关背景的应聘者。

关于游戏,突然有点厌恶。

把这种氛围称作乌烟瘴气,效率与质量的快与好的要求无所谓入行时间长短。

就像刚升大学的新生要像学长致敬一般,无形的欺凌、压榨或鄙视在这个行业似乎是很常见的事。

如我这样温吞的性子,确实不适合这种模式下的生存。

在游戏和影视的夹缝中工作了两年,打着擦边球的模式,最近一家公司还是做着有剧情的小游戏模式。想来也着实可笑。

我的梦想,从一开始的我总会在影响力爆棚的动画大电影的动画师制作人里面找到我的名字。到,我要成为爆款游戏的动画制作人之一。

我突然感觉力不从心,甚至觉得非常累。

我的梦想、我的爱好还能支撑我走多久了。

未知。

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