装饰器模式

定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

             这一个解释,引自百度百科,我们注意其中的几点。

             1,不改变原类文件。

             2,不使用继承。

             3,动态扩展。

实例:

package uni.pattern.decorator;  
/* 
 * 创建一个对象的抽象也就是接口 
*/  
public interface Basket {  
    public void show();  
      
}

下面是被装饰的对象,也就是对接口的一个实现,注意可以有多个实现

package uni.pattern.decorator;  
  
/** 
 *身份:被装饰的对象 
 *一个对接口的实现,这个对象表示要我们将来要修饰的篮子里装内容,如果想修饰篮子的造型,还可以创建其他类实现Basket的接口,比如Shape 
 * 不理解的话可以查看java语言的接口抽象机制 
*/  
public class Original implements Basket{  
    public void show(){  
      System.out.println("The original Basket contains");  
    }  
}

接下来是三个装饰器的实现

package uni.pattern.decorator;  
  
/** 
 *身份:装饰器 
 *为原来的类添加新的功能 
*/  
public class AppleDecorator implements Basket{  
    private Basket basket;  
    public AppleDecorator( Basket basket){  
      super();  
      this.basket = basket;  
    }  
      
    public void show(){  
      basket.show();  
      System.out.println("An Apple");  
    }  
      
}
package uni.pattern.decorator;  
  
/** 
 *身份:装饰器 
*/  
public class BananaDecorator implements Basket{  
    private Basket basket;  
    public BananaDecorator(Basket basket){  
        super();  
        this.basket = basket;  
    }  
      
    public void show(){  
        basket.show();  
        System.out.println("A Banana");  
    }  
      
}
package uni.pattern.decorator;  
  
/** 
 *身份:装饰器 
*/  
public class OrangeDecorator implements Basket{  
    private Basket basket;  
    public OrangeDecorator(Basket basket){  
        super();  
        this.basket = basket;  
    }  
      
    public void show(){  
        basket.show();  
        System.out.println("An Oranage");  
    }  
      
}

最后就是实现的效果,我们三个修饰器全部用到,装满了篮子,当然也可以只装一个苹果或香蕉

/* 
 * 设计模式:装饰器模式 
 * java 简单的演示 
*/  
package decoratorpattern;  
import uni.pattern.decorator.Original;  
import uni.pattern.decorator.*;  
  
/** 
 * 
 * @author octobershiner 
 * 2011 7 25 
 * SE.HIT 
*/  
public class DecoratorPattern {  
  
    /** 
     * @param args the command line arguments 
*/  
    public static void main(String[] args) {  
        // TODO code application logic here  
        Basket basket = new Original();  
        //一个装饰的过程  
        Basket myBasket =new AppleDecorator(new BananaDecorator(new OrangeDecorator(basket)));   
        myBasket.show();  
    }  
}

演示的结果:

run:
The original Basket contains
An Oranage
A Banana
an Apple

成功生成(总时间:0 秒)
装饰器的优点

1、装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性
2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
4、具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。

缺点

1、会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性
2、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。

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