简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
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Factory ( 工厂角色 )
工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类Product。下面代码是一个地图工厂。
public class MapFactory {
public static GWIMapBaseLayout createMapView(Context context, String type) {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
switch (type) {
case GHENG_INDOOR_MAP_TYPE:
return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.indoor_map_layout, null);
case BAIDU_OUTDOOR_MAP_TYPE:
return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.baidu_map_layout, null);
case EAST_IMAGE_INDOOR_MAP_TYPE:
return (GWIMapBaseLayout) inflater.inflate(R.layout.gwi_image_map_contain, null);
default:
return new DefaultMapLayout(context);
}
}
}
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Product ( 抽象产品角色 )
它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。下面代码是所有地图的基类,也是一个抽象类,包含了一个抽象方法init()必须实现,以及一些共有方法可选择性重写。
public abstract class GWIMapBaseLayout extends RelativeLayout {
public GWIMapBaseLayout(Context context){
super(context);
}
public GWIMapBaseLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public abstract void init(Intent intent);
public boolean isInNavigationMode() {
return false;
}
public void onBackPressed() {}
public void onPause() {}
public void onResume() {}
public void onDestroy() {}
}
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ConcreteProduct(具体产品角色)
它是简单工厂模式的创建目标对象,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。下面代码是其中一个具体产品子类,百度地图layout。
public class GWIBaiduMapLayout extends GWIMapBaseLayout{
public GWIBaiduMapLayout(Context context, AttributeSet attributeSet) {
super(context, attributeSet);
inflate(context, R.layout.outside_map_area, this);
}
@Override
public void init(Intent intent) {
// 初始化搜索模块,注册事件监听
}
public void onResume() {
mBaiduMapView.onResume();
}
public void onPause() {
mBaiduMapView.onPause();
}
public void onDestroy() {
// 关闭定位图层
}
}
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调用方式
直接调用简单工厂中的静态方法,从配置文件中获取类型,传入即可获得对应的地图layout实例对象。
mGWIMapBaseLayouts[position] = MapFactory.createMapView(GWIMapActivity.this, mapTypeConfig[position]);
if (null != mGWIMapBaseLayouts[position]) {
mGWIMapBaseLayouts[position].init(buildIntent());
container.addView(mGWIMapBaseLayouts[position]);
}
return mGWIMapBaseLayouts[position];
- 简单工厂模式使对象的调用和创建分离,调用方不需要关注创建的细节,只需要传入对应的类型即可,创建的逻辑在工厂类中实现。当需要新增一个子对象的时候,只需要新建一个子类继承基类然后实现基类中的抽象方法即可,然后在静态工厂方法中加一个case或则if分支,基于对修改关闭对扩展开放的原则,还是修改了工厂方法,只能说是勉强符合“开闭原则”。
- 简单工厂模式之所以叫做简单,感觉一个原因是因为代码简单,主要核心代码就是工厂类中的静态工厂方法,另外一个原因就是不能处理过多的子对象,那样的话,静态工厂方法中会有大量的case语句或者if else语句,代码会显得很复杂,然后降低了容错率,假如一个分支条件写错了,会影响到其它子对象的创建,直接影响到了该工厂的使用。