属性

概述

适用:Objective-C 2.0中引入了属性(property),只适用于Mac OS X10.5以上的版本。

修饰符用法

assign修饰符用来修饰值类型和id类型(一般是delegate)的属性,需要注意的是如果id类型的属性的修饰符用了assign,当你不需要这个属性时,你必须将delegate手动置空,防止野指针产生,这也是为什么 delegate 一般都用 weak 修饰的原因。
weak 和 strong 是 ARC 的产物,分别表示弱引用类型和强引用类 型。在给 strong 修饰的属性赋值时,会将属性的指针指向新值的地址,同时持有这个新值(新值的引用计数被加1)。在给 weak 修饰的属性赋值时,只是简单地将属性的指针指向新值的地址,不会持有新值。
retain 在 ARC 下基本等同于 strong。
copy 表示强引用,但是不会持有新值,而是拷贝一份引用计数为1的值给属性。给这种修饰符修饰的属性赋值时,实际上是把 新值调用 copy 方法后的返回值 赋给属性。NSString 类型常常用 copy 修饰,就是防止修改某个对象后,对强引用这个对象的属性造成不必要影响。
引用类型默认的修饰符是 strong.
值类型的默认修饰符是 assign.

原风格

{
    float rainHandling;
    float snowHandling;
}
- (void)setRainHandling: (float) rainHanding;
- (float) rainHandling;
- (void) setSnowHandling: (float) snowHandling;
- (float) snowHandling;

属性风格

{
    float rainHandling;
    float snowHandling;
}
@property float ranHanding;
@property float snowHandling;

说明:@prorerty 预编译指令的作用是自动声明属性的setter和getter方法。属性的名称不必与实例变量的名称相同。,但大多数情况下它们是一样的。

.m文件下的修改

@synthesize rainHandling;
@synthesize snowHandling;
@synthesize表示”创建了该属性的访问代码“(在Xcode4.5以后的版本,可以不必使用@synthesize了)

实例变量不是必须的

需要注意头文件中有两个叫做rainHandling和snowHandling的实例变量(合成的setter和getter方法会用到这些变量)。如果你没有声明这些变量,编译器也会声明的。

点表达式的妙用

[tire setRainHandling:20+i];
[tire setSnowHandling:28+i];
=
tire.rainHandling = 20+i;
tire.snowHandling = 28+i;

[trie rainHandling],[trie snowHandling]
=
trie.rainHandling,trie.snowHandling

如果点表达式出现在了等号的左边,该变量名称的setter方法被调用;如果点表达式出现在了等号的右边,则该变量名称的getter方法被调用。

属性扩展

属性同样适用于int、char、BOOL和struct类型。甚至可以定义一个NSRect对象的属性。
不过对象也会带来一些麻烦。我们在适用访问方法对象时需要保留和释放对象。对于某些对象的值,尤其是字符串的值,你总是会复制(-copy)它们。而对于其他对象的值,如委托,你根本不会想要保留它们。
为什么要复制对象?
你想要复制的字符串参数。一种常见的错误就是从用户界面(如文本框)中获得一个字符串,并将其作为某事物的名称使用。文本框中的字符串通常都是可变字符串,复制该字符串可以防止因意外的变换而产生不利的影响。

原风格

  - (id)init
{    
   name = [[NSString alloc] initWithString:@"Car"];
}

- (void)setName:(NSString *)newName
{
   [name release];
   name = [newName copy];
} //setName
- (NSString *)name
{
   return (name);
}//name
- (void)dealloc
{
   [name release]
}

属性风格

@property (copy) NSString *name;
@property (retain) Engine *engine;//engine属性使用的只有保留和释放特性
  • 如果copy和retain都没有使用的话,默认为使用assign。
  • 如果你不想保留某个变量对象,可以使用assign,这样可以避免发生保留死循环。
  • nonatomic 可以在非多线程中使用,可以了提高访问放的调用速度
  • 系统默认为nonatomic和assign。你可以为可保留的指针(Objective-C对象)指定retain和copy特性。而其他C类型和不可保留的指定必须使用assign特性并且要手动来管理内存。
  • 如果自己定义setter或getter方法,那么就不能使用atomic特性了,必须使用nonatomic特性。

名称的使用

.h中
{
    NSString *appellation;
    Engine *engine;
}
@property (copy) NSString *name;
@property (retain) Engine *engine;
.m中
@synthesize name = appellation;
编译器扔将创建-setName:和-name方法,但在实现代码中用的却是appellation实例变量。

只读属性

系统默认是readwrite,假设我们不想让任何人修改它,可以设置属性为readonly

  • @property (readonly) float shoeSize;
    当编译器知道这个@property属性是只读的,它将只生成一个getter方法而不会生成setter方法。调用set方法会报错,点语法也同样。

不要变量、getter和setter方法

@dynamic 不生成任何代码或创建相应的实例变量。
创建一个能在运行时计算此值的访问方法,不能set这个值。

@property (readonly) float bodyMassIndex;
- (float)bodyMassIndex;
- (float)bodyMassIndex
{
    //compute and return bodyMassIndex
}

换个名字(getter= | setter=)

@property (getter=isHidden) BOOL hidden;
它告诉编译器生成名为isHidden的getter方法,并生成名为默认setHidden:的setter方法

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