Machinarium(机械迷城)由瑞典游戏开发公司Amanita Design于2009年开发的一款解谜游戏,游戏背景讲述了小机器人Josef为了找到被黑帽三人组囚禁在错综复杂的机械迷城中的女朋友Berta而展开了一系列的冒险历程。
游戏操作主要以点击触发事件为主,情节非常生动,体现了机械迷城中科技与人间冲突的特殊元素,这在21世纪初的的游戏题材当中屈指可数。如果你不进行任何操作,小机器人会用气泡黑白画面的形式回忆与女朋友的曾经,这也属于一个小剧场,场景各有不同。
画面
在这款游戏中采用了纯手绘风格,用不规整的线条表现这本来就凌乱的机械迷城,但是画面制作相当细致,用一种特殊的构图方式将人间元素与机械风完美结合。并且游戏不采用任何对话与书面表达,完全没有可理解文字,而是依靠气泡里的动画来表现一切语言。
开发人员还在游戏中加入了拾取物品,使用物品以及组合物品的特性,虽然玩法简单,但是极度烧脑,可是在这同时,场景周围的野生造景也非常吸引玩家们,导致这款游戏刚上架就被许多玩家所喜爱。并且游戏场景和故事情节都让这款偷袭充满了神秘感,当这款游戏开始,你也许会认为这款游戏仅仅是解密而已,不!这款游戏中每一个角色都不简单,从我们的小主人公Josef,Berta到黑帽三人组,每个机器人绝对不是无所事事,并且场景画面不仅仅围绕主线进行:比如黑帽三人组在油馆的房间里打牌,这与游戏主线毫无关联,可是在Josef顺着门上的小窗子窥视是,他发出一声惊叹,这一系列的画面让本来荒凉的机械迷城多了一丝生机。
还有要说的就是游戏开发者们的想象力,一些场景并没有你想象的构造那么简单,通过其他的隐藏途径也可以到达,这是玩家们在进行游戏剧情的过程中,看到游戏后期竟然又回到了之前来过的地方,这让度过困难的解密过程的玩家有了心中的慰藉。
游戏中的操作也很复杂,电梯中的八芒星,推箱子着实把我难住了,随时随地不乏艺术范。游戏场景比较抽象,但是不会让人看不出来这是何物,用另外一种角度去展现所有的事物,然而这款游戏的精髓在于:“看似没用的东西是通关的关键!”也就是说,游戏中所有的可拾取物品绝不是百无一用的,都对剧情的推进起到了很大的作用!
音乐
Machinarium的游戏音乐也是他的一大亮点,一款游戏有了经典的音乐就会为本身增色不少,每一个场景都有不同的音乐,并且与气氛进行得非常好的融合,体现出游戏气氛的各种形态,这可以让玩家们体会到当时的感觉,这在当时也是一个不小的成就,在古典音乐的基础上不乏机械风,使人听起来非常有韵味——Machinarium游戏原声带。
成就与发展经历
Machinarium大受好评,在网站GameRankings和Metacritic上分别得分84.78%和85%,目前已经在Steam上公开出售,售价38¥。并且在第12届独立游戏大赛上获得了最佳卓越画质奖、最佳原声音乐奖以及年度最佳独立游戏奖。但是令人费解的是,真正购买Machinarium的玩家只占了总玩家数量的5%-15%,为了努力增加销售,游戏价格由原本的20$下降到了5$,这在这款游戏的历史上被称为“海盗特赦”!
Machinarium——一款机械与人间冲突的伟大作品!