人物从高台落下,受重力影响掉落速度很快,接着落入水中,下沉速度变慢,调整物体的摩擦和质量
other.transform.GetComponent<Rigidbody>().drag = 10f;
other.transform.GetComponent<Rigidbody>().mass = 0.1f;
人物从高台落下,受重力影响掉落速度很快,接着落入水中,下沉速度变慢,调整物体的摩擦和质量
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