成员函数后面加const表示在该函数中不能对类的数据成员进行改变,比如:
class A{
private:
int aa;
public:
int x(){
return aa++;
} //这可以
int x() const{
return aa++;
} //这错误
};
当然有特殊情况,就是用mutable关键字修饰过的成员变量可以在声明为const 函数中被改变。关于mutable:
关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,它只能用于类的非静态和非常量数据成员。我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对象的状态也会随之发生变化。如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员。但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值,这个时候就需要用到mutable关键字了。
例如:
class Demo{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main(){
return 0;
}
编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误
说明在const类型的函数中改变了类的非静态数据成员。
这个时候需要使用mutable来修饰一下要在const成员函数中改变的非静态数据成员
m_nAccess,代码如下:
class Demo{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
mutable int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main(){
return 0;
}
这样再重新编译的时候就不会出现错误了。