最近在制作公司的一个项目时有运用到canvas与屏幕坐标互相转换的一个知识点,如果没有进行canvas缩放、旋转、平移一系列操作时,这个需求还是比较简单的,但是如果操作复杂起来后,要再进行转换,在不知道一些特定api就显得比较困难了,在查阅了了一些资料后解决了这个需求这里分享给大家。
解决思路
解决这个需求时引用了两个API,分别是CanvasRenderingContext2D.getTransform()、
DOMMatrix.invertSelf()
CanvasRenderingContext2D.getTransform()可以获取当前canvas上下文的被应用的转换矩阵,返回DOMMatrix对象。
DOMMatrix.invertSelf()可以获取当前矩阵逆转后的结果,注意这个api是会修改自身矩阵的。
我们通过这两个API可以获取当前canvas的DOMMatrix,然后将其逆转,通过逆转后的转换矩阵就可以获取屏幕坐标转对应的canvas坐标了。
源码
// 获取canvas的逆转转换矩阵
const getCanvasInverImatrix = $canvas => {
const ctx = $canvas.getContext('2d')
const transform = ctx.getTransform()
return transform.invertSelf();
}
// canvas坐标转屏幕坐标
export const canvasConversionScreen= ($canvas, { x, y }) => {
const imatrix = getCanvasInverImatrix($canvas)
// 如果不能求逆is2D()将会为false
if (imatrix.is2D()) {
const {
a, b, c,
d, e, f
} = imatrix
const screenX = (c * y - d * x + d * e - c * f) / (b * c - a * d)
const screenY = (y - screenX * b - f) / d
return {
x: Math.round(screenX),
y: Math.round(screenY),
}
} else {
return {
x: NaN,
y: NaN
}
}
}
// 屏幕坐标转canvas坐标
export const screenConversionCanvas = ($canvas, { x, y }) => {
const imatrix = getCanvasInverImatrix($canvas)
if (imatrix.is2D()) {
const {
a, b, c,
d, e, f
} = imatrix
return {
x: Math.round(x * a + y * c + e),
y: Math.round(x * b + y * d + f)
};
} else {
return {
x: NaN,
y: NaN
}
}
}
注意:DOMMatrix.invertSelf() 是会修改自身矩阵的,所以切忌多次调用,多次调用会逆转后再次逆转。当canvas在网页中不是位于左上角时,传入的屏幕坐标还要进行视口处理,推荐使用Element.getBoundingClientRect()API。
兼容性
CanvasRenderingContext2D.getTransform()
可以看到兼容性还是比较良好的,如果没有要求兼容IE就放心大胆的用吧。