飞机大战(pygame)开发实录九

上一篇讲解了背景和音效的操作,本篇继续添加游戏暂停节目、游戏信息展示、游戏开始确认画面,以及敌机刷新控制。


添加游戏暂停
 #暂停游戏  exp9添加
def Paused(screen):
    pygame.image.save(screen, Image_Pausedbg)
    #保存当前游戏图像作为背景
    pygame.mixer.music.pause()
    #暂停背景音乐
    PlaySound(Sound_Pause)
    isPause = True
    pausedBg   = BackGround(screen,Image_Pausedbg,"")                 #创建相关按钮
    cbContinue = Button(screen, Image_ButtonResume, Image_ButtonResume, (210, 360),"dislocation")
    cbRestart  = Button(screen, Image_ButtonRestart, Image_ButtonRestart, (180, 410),"dislocation")
    cbExit     = Button(screen, Image_ButtonQuit, Image_ButtonQuit, (180, 460),"dislocation")

    while isPause:
        pausedBg.display()
        cbContinue.display()
        cbRestart.display()
        cbExit.display()
        pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            # 对不同按钮进行相应
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbContinue.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                return 'continue'
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbRestart.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                return 'restart'
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbExit.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                return 'exit'
            elif event.type == KEYDOWN :
                if event.key == K_ESCAPE:
                    return 'continue'
MainControl函数已经有暂停界面的调用

MainControl函数中调用 Paused函数就可以加载暂停界面了,运行效果如图:

image.png

Paused函数把用户对按钮的操作,返回给MainControl函数,MainControl函数在返回给Main函数

        #exp9 添加对暂停界面操作的相应
        getReturn = MainControl(hero, screen, cbSound, cbMusic)
        if getReturn:
            if getReturn == 'restart':
                break
            elif getReturn == 'exit':
                exit()
            else:
                pygame.mixer.music.unpause()

返回的是 'restart' ,即重新开始游戏,程序是直接跳出出循环,那么程序也就停止了,所以要有重启的效果,要把程序入口改成循环。也就是调出循环,再次调用Main函数开始游戏。

if __name__ == '__main__' :
    while True:   #exp 9  添加循环,重新开始游戏才会起作用
        Main()

展示游戏信息

添加玩家生命数、当前得分、飞行里程数等等信息

添加玩家生命数展示类

# exp9 添加类 展示玩家生命数
class ShowHealth(object):
    def __init__(self,screen_temp,hero):
        self.screen    = screen_temp
        self.hero      = hero
        self.image     = pygame.image.load(Image_ShowHealth)
        self.w, self.h = self.image.get_size()
    def display(self):
        for i in range(self.hero.live):
            self.screen.blit(self.image, (12 + i * 13, 830))

得分、飞行里程数数使用 ShowText 类来创建 (在Main函数中创建)。

    # ex9 Main 函数 添加 展示游戏信息
    showScores     = ShowText(screen,str("%010d" % scores),Font_Icmblk,(80,80,80),(420, 20))
    showFlyMileage = ShowText(screen,str("%010d" % flyMileage) + "Km",Font_Icmblk,(80,80,80),(70, 20))
    showHealth     = ShowHealth(screen,hero)

Main函数循环部分,刷新展示的信息,在函数开始部分添加 变量flyMileage

        # 刷新战斗信息显示 ex9 添加
        flyMileage += 1    #刷新飞行里程数
        showScores.text = str("%010d" % scores)
        showScores.display()
        showFlyMileage.text = str("%010d" % flyMileage) + "Km"
        showFlyMileage.display()
        showHealth.display()
        pygame.display.update()

这样就完成了游戏信息的展示

游戏信息展示

程序开始直接进入游戏,会显得突兀,所以我们添加一个游戏开始确认界面。
  # 显示LOGO及开始游戏按钮 游戏开始确认界面  ex9 添加
    cbStart = Button(screen, Image_ButtonStart2, Image_ButtonStart, (233, 400), "replace")
    cbLogo = Button(screen, Image_Logo, Image_Logo, (24, 220), "")

    showAuthor = ShowText(screen, "Codes By xiaox 2019", Font_Icmblk, (80, 80, 80), (248, 480))
    showTel = ShowText(screen, "Tel:18627472125", Font_Icmblk, (80, 80, 80), (250, 510))
    pause = True
    while pause:
        mainBackGround.display()
        cbStart.display()
        cbLogo.display()
        showAuthor.display()
        showTel.display()
        pygame.display.update()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cbStart.isOver():
                PlaySound(Sound_ButtonOnClicked)
                pause = False
    del (cbStart)
    del (cbLogo)

程序逻辑比较简单,就是在Main函数中主循环前面加一个循环,展示一些LOGO信息,添加一个开始确认按钮,跳出这个循环,就达到开始确认的效果。

开始确定界面

当前脚本只是在游戏开始,创建了3种不同敌机,作为演示。
实际游戏会按一定规率或随机创建敌机对象,实现敌机刷新。具体的实现方法就比较多,比如使用列表、文件、或者几个变量来保存刷新规则都可以。这里讲解的,使用3个变量,来刷新敌机周期性刷新。

同样把刷新控制封装到一个函数中

#刷新敌机  exp9-2 添加
def BuildEnemyPlane(flymileage, enemyplanes, pygame_screen, enemybulltes):
    buildEnemyTiming   = 200
    buildBossTiming    = 3000
    buildRewardTiming  = 1000    
    if flymileage % buildEnemyTiming == 0 :
        enemyplanes.append(EnemyPlane(pygame_screen,enemybulltes))
    if flymileage % buildBossTiming == 0 :
        enemyplanes.append(BossPlane(pygame_screen, enemybulltes))
    if flymileage % buildRewardTiming == 0 :
        if flymileage // buildRewardTiming % 2 == 0:
            enemyplanes.append(RewardPlane(pygame_screen, enemybulltes,"doublebullet"))
        else:
            enemyplanes.append(RewardPlane(pygame_screen, enemybulltes,'shotbullet'))

BuildEnemyPlane函数讲解
函数通过buildEnemyTiming buildBossTiming buildRewardTiming 3个变量来保存敌机刷新的频率。
参照的是传入的flymileage参数,也就是主循环的次数。通过判断是否可以整除频率变量,来刷新对应的敌机。
比如上面的程序就是,每循环200次,刷新普通敌机一架,循环3000次,刷新Boss一架,循环1000次刷新带补给飞机一架。

Main函数中删除之前创建的3架演示敌机

添加BuildEnemyPlane函数调用,来刷新敌机

        # 敌机刷新 exp9添加
        BuildEnemyPlane(flyMileage, enemyPlanes, screen, enemyBullets)
注意:flymileage 变量初始值如果是0,那么要在调用函数之前给它+1,不然都能被整除,游戏开始会刷新3架飞机,也可以给它初始值设置为1

至此游戏开发已经完成,下一篇会对Main函数做一个梳理,

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