整套动作参考:动作参考对于动画制作的重要性, Keypose动画学院

今天为大家带来的分享,是keypose动画学院搜罗的一些走路动作参考,在年龄、性别、状态、情绪上都作了划分,还有一些跑步、跳跃、翻滚、武术、飞行、四足类动作等等,以后会和大家慢慢分享;其中有一些参考是带栅格的,不过清晰度折扣有点大,见谅哈!


动画参考:不同性别姿势年龄状态下的走路,KeyPose动画学院

在观看参考之后呢,小编要主观说下参考对于动画制作、动画设计的重要性,尤其是对于初学者和刚入行动画没多久的伙伴来讲,请千万不要低估参考这个东西;很多时候初学者有个不太好的习惯:总喜欢在脑子里天马行空的幻象一套炫酷而又神奇的动作,想完后就开始上手去K,几乎不去把自己想象的动作与现实进行相似比对,一股脑的把自己的想法表达在作品上。然后,最终出现了一个和自己想象中差了十万八千里的作品,完全没有想的那么炫酷!可能大多数人做到一半就放弃了,因为他发现太难了,这动作怎么摆都不对!而我们再去看那些有了参考的同学作品,可能动作创新性上会有缺憾,但是那套动作却是很流畅、自然甚至逼真的。

打个比方来说,动作参考就好比大家上学时候做的类型题,它们都是有固定规律存在的,在我们还没有把题做到非常熟练的时候,请不要尝试脱离参考去做动画,甚至在你已经很厉害的情况下,也会在有些时候需要动作参考的协助;记得暴雪当年制作《熊猫人之谜》宣传CG时,专一拍摄了整个打斗过程的动作参考,难道是那些动画师不够厉害吗?那如何获取动作参考?主要有这么些个途径:网络视频海量搜索,电影电视情节扒取,游戏CG片段截取,别人的动画demo下载,自己拍。

当然,肯定不止我说的以上5种,每种办法都有自己的优势;前4种会让你找到那些动作很漂亮、形态多样且丰富的参考,比如动作电影片段,都是武指精心设计出来的,肯定很漂亮,再比如CG里的片段,那些动作都是大厂动画师作品,当然质量会很高了,多去参照着做临摹,绝对会受益良多。但是我们KeyPose动画学院鼓励大家多去用最后一种方式:自己拍参考,因为首先这样效率会很高,假如我们上网找参考,很可能在过程中被电影电视情节给带偏,看的忘乎所以不知真正目的究竟是干嘛.......;再者来讲,自己多拍些参考有助于帮助理解人体运动规律,你想想为什么大多数人在K人的动作很熟悉,而其他生物的却很难?因为我们不是那些东西,我们整天动的是人的躯干,最熟悉的也是人的躯干。所以咧,自己多拍拍参考,加深对动作的理解,感受运动时身体上的规律,在K动画时会有很大帮助的!

在有了参考做动画时,大家还有一点应该规避的问题:完全照搬参考内容进行制作,这是个大Bug!这不仅会丢掉创新性,过分依赖参考,就连作品也会没有灵魂,因为观看者甚至是公司HR会有一个感觉:怎么大家做的都是这几个动作!网上出现的连击、打斗、走跑跳等,就那么几个动作,所以尽量不要去照搬,我们的作品一定要带“自己的属性”,什么意思呢?也就是说每个人应有不尽相同的、属于自己的动画风格,曾经有位英国著名大厂动画总监跟我讲:其实动画制作的质量不用太高(不是没要求啊),最重要的是独树一帜的创新性思维;那动画制作究竟如何能有创新性思维?这取决于我们的“见识”,看过多少东西(电影、游戏、动漫等等),没有积累何谈创新?所以多看、多做、不要只停留在脑子里想。

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