View的绘制包括如下三个过动作:
动作 | 调用方法 | 功能 |
---|---|---|
Measure | onMeasure() | 测量得到该控件的长和宽 |
Layout | onLayout() | 指定子控件的摆放位置(ViewGroup必须实现) |
Draw | onDraw() | 进行实际绘制 |
注意:View的绘制过程在Activity的
onResume()
方法之后才进行,即onMeasure()
、onLayout()
、onDraw()
方法在onResume()
方法之后执行
-
Measure --(onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec))
- View进行绘制前,首先会调用
Measure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
方法对控件的宽高进行测量确定,而Measure()
实际通过调用onMeasure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
方法完成测量,并将测量的宽高最终通过setMeasuredDimension(measuredWidth,measuredHeight)
方法进行保存。
- View进行绘制前,首先会调用
注意:测量动作完成后通过
getMeasuredWidth()
,getMeasuredHeight()
方法获得的宽高值,即为此处设置的measuredWidth和measuredHeight。
2.onMeasure()方法中的两个参数widthMeasureSpec,heightMeasureSpec封装了父容器对View布局上的限制,内部提供了宽高的信息(SpecMode,SpecSize),SpecSize是指在某种SpecMode下的参考尺寸,其中SpecMode有三种模式:
模式 | 含义 |
---|---|
EXACTLY | 父容器已经检测出view所需的大小 |
AT_MOST | 父容器指定了一个大小, view 的大小不能大于这个值 |
UNSPECIFIED | 父容器不对 view 有任何限制,要多大给多大 |
通过
MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
,MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
方法可分别获得宽对应的模式和具体值。
对于应用层 View ,其 MeasureSpec 由父容器的 MeasureSpec 和自身 的 LayoutParams 来共同决定,针对不同的父容器和view本身不同的LayoutParams,view有多种MeasureSpec。其关系如下图所示:
3.onMeasure()中measuredWidth和measuredHeight的计算方式,这里不做详细分析,查看源码再结合上面的MeasureSpec即可清楚。此处再概括一下Measure的测量流程,如下图:
-
Layout--(onLayout(boolean changed,int l, int t, int r, int b))
- ViewGroup通过Layout()方法,来确定子元素的摆放位置。实际调用onLayout()来完成此动作。当viewgroup的位置被确定后,会在onLayout()方法中遍历所有child并调用对应的layout(int l, int t, int r, int b)方法,从而确定子View的摆放位置。
2.在Layout(boolean changed,int l, int t, int r, int b)方法中指定的l、t、r、b为子控件的相对于父控件摆放位置,如下图所示,坐标原点为父控件的左上角。
注意:在View中
getWidth()
和getHeight()
获得的宽高,为父控件指定的摆放位置的宽高,即width = right - left,height = bottom - top,与getMeasuredWidth()
和getMeasuredHeight()
不同。一般来说,建议使用child.layout(0,0,chile.getMeasuredWidth(),child.getMeasureHeight())来指定子View的摆放位置。此时在子View中,getWidth() 与getMeasuredWidth()相等。
-
Draw--onDraw(Canvas canvas)
当测量(measure),和布局(layout)结束后,就进行View的绘制(draw)了,View通过draw(Canvas canvas)方法绘制图像,实际调用的是onDraw(Canvas,canvas)方法。
draw 的大致流程:
a. 画背景 background.draw(canvas)
b. 绘制自己( onDraw )
c. 绘制 children ( dispatchDraw )
d. 绘制装饰( onDrawScrollBars )
备注:dispatchDraw 会遍历调用所有 child 的 draw ,如此 draw 事件就一层层地传递了下去