js小结1

变量作用域以及内存问题(垃圾回收)

JavaScript 变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。

  基本类型的值源自以下5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。基本类型值和引用类型值具有以下特点:

􏰖  1.基本类型值在内存中占据定大小的空间,因此被保存在内存中;

􏰖  2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;

􏰖  3.引用类型的值是对象,保存在内存中;

􏰖  4.包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;

􏰖  5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;

PS: js中变量分两种类型 基本类型 和 引用类型

       当基本类型复制变量时,新旧变量无关联,只存在数值上的相同。

       若为引用类型,新变量指向老变量的位置,两者实质是指向同一位置。


确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命,以及哪一部分代码可以访问

其中的变量。

以下是关于执行环境的几点总结:

􏰖    1.执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;

􏰖    2.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于变量和函数的作用域;

􏰖    3.函数的局部环境不仅有访问函数作用域中的变量,而且有访问其包含(父)环境,乃至全局环境;

􏰖    4.全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;

􏰖    5.变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。

PS:关于作用域详细介绍可见此处


JavaScript 是一门具有自动收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。

    可以对JavaScript的收集例程作如下总结。

􏰖   1.开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在收集间被删除。

􏰖    2.“标记清除”是目前主流的收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。

􏰖    3.另一种收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。

􏰖    4.当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。

􏰖    5.解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

PS:当使用“引用计数”会出现两个对象相互引用,则这两个对象都不会被标记为不被引用的对象,不会被清理,导致了资源的浪费。“标记清除”, 一般都是将不用的对象置为null,来标记该对象的废用,等待下一次内存清理,将所有被标记的对象清除。

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