战斗规则(第一阶段)

第一阶段:21~12人

第二阶段:11~6人

最终阶段:5~3人

决战阶段:2人

当两位Briotictune在地图内同时间相遇时,若双方都选择战斗,规则如下:

每位Briotictune的初始战斗力为100,初始HP为100。

战斗时战斗力较高的一方获得胜利,但双方都可能扣除一定HP。

若战胜方与战败方的战斗力差值小于50,则以战斗力差值x0.1的数值扣除HP,小于10则以差值x0.2的数值扣除,50以上不扣除。

战败方以战斗力差值x0.2的数值扣除HP,单次战斗上限为50,特殊情况造成固定伤害不受限制。

双方战斗力一致时不扣HP,不会强制传送。

战斗时必须使用能力(消耗行动力)才能发挥全部战斗力。若不消耗行动力,则以0.9倍的战斗力迎战。使用武器可以在不使用能力的情况下弥补一定战斗力。

产出可以回复三天内所受伤害80%的HP。产出分数与回复HP数值为1:1,回复HP的分数不计入战斗力。

战败方会被强制传送到同章节的新地点以保证不被追杀。

一方选择逃跑:

群内双方掷骰决定逃跑是否成功。逃跑后消耗行动力进行正常移动,敌人无法知道逃跑的方向,但可以继续追赶。相遇时行动力为0则无法逃跑。

双方选择逃跑:

溜了溜了。

特殊情况:

若Briotictune在地图格内停留且不进行行动,此时又有其他人进入此地图,则停留的人不被对方发现。此时选择逃跑不需要掷骰,选择战斗则获得优势,在本次战斗中额外增加20战斗力,即使对方逃跑成功也会扣除5点固定伤害。

时间分段

每行动一次消耗一个时段的时间。只有同时段在一个地图格内相遇时需要战斗。

【00:00~04:00】深夜

全员统一休息时间,期间播报前一天的战况。不强制睡眠,但会被限制在地图格中不能进行移动和搜索。此时消耗生存能源能够恢复全部行动力,否则根据情况扣除。

使用特殊道具时解除限制,其他时间段皆为自由行动时间。

【04:00~08:00】早晨

【08:00~12:00】上午

【12:00~16:00】下午

【16:00~20:00】傍晚

【20:00~00:00】夜晚

每行动一次消耗一个时段的时间。只有同时段在一个地图格内相遇时需要战斗。

每次移动自动搜索两件地图格中的物资。如果该地图格中有两件以上的物资,则可以选择消耗一个时段的时间(不消耗行动力)额外搜索一件物资,或额外消耗一点行动力(不消耗时间)额外搜索两件物资。

搜索属于行动,此时即使在地图格内停留也会被来到地图格内的曲拟察觉。

异常状态说明

第一阶段:能够通过产出道具消除异常状态。

受伤:若单场战斗扣除HP在25~49之间则进入受伤状态(1天),初始行动力减少1点,上限减少到4点。战斗时实际战斗力x0.95。

重伤:若扣除50HP则进入重伤状态(1天),初始行动力减少1点,上限减少到3点。战斗时实际战斗力x0.85。

以上两种状态能被回复HP抵消。

能源缺乏:早晨没有消耗生存能源导致。初始行动力减少1点,若当天补充能源则恢复减少的行动力。状态持续第二天时初始行动力减少2点,持续3天初始行动力归零,若仍未补充生存能源则在夜晚死亡。

队友数据与物资传送

数据传送为即时传送,物资根据相隔距离需要不同时间。

同格不消耗时间,同章节需要一个时段,同层相邻章节需要两个时段,同层不相邻章节以及不同层对应章节需要三个时段,不同层不对应章节需要一天时间。

关于道具

普通道具和产出道具(不包括HP和行动力恢复道具)必须在该阶段使用。进入第二阶段后,第一阶段的道具将不能使用,若未被拾取则自动消失。

关于【Loom】

相当于空投,能够获得较强的产出道具,型号共五种。

I~VI型Loom会从正式赛开始后每天随机降落一种,且仅限最终阶段前使用。V型第二阶段开始后概率降落,仅限决战前使用。

每天会广播降落的Loom型号,每个Loom只维持三天。Loom周围一圈会有青色的极光,能够被曲拟察觉。

所有Loom中带有1天份生存资源。

Loom I型:

通过消耗25剧情产出分从随机五人中选择三人,得知他们过去三点行动力的消耗方式。

必须在空投格中使用。

Loom II型:

武器三选一。

通过消耗20剧情产出分单次战斗力提升到1.1倍。

通过消耗30剧情产出分单次战斗力提升到1.2倍。

通过消耗50剧情产出分以及10HP单次战斗力提升到1.5倍。

Loom III型:

通过消耗50战斗力开启无限能源,不再需要生存能源即可存活。且消耗15剧情产出分三天内初始行动力+1。

Loom IV型:

二选一

通过消耗战斗力差0.1倍的战斗力并扣除10HP逃离该地图。

通过消耗战斗力差0.2倍的战斗力并扣除25HP逃离该地图。

Loom V型

四选一

通过消耗50战斗力换取一次10点固定伤害。

通过消耗100战斗力换取一次20点固定伤害。

通过消耗300战斗力换取一次30点固定伤害。

通过消耗500战斗力换取一次50点固定伤害。

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