那些并不深奥但极为有用定律
摩尔定律
每18个月,计算机等IT产品的性能会翻一番;或者说相同性能的计算机等IT产品,每18个月价钱会降一半。
安迪比尔定律
英特尔处理器的速度每十八个月翻一番,计算机内存和硬盘的容量以更快的速度在增长。但是,微软的操作系统等应用软件越来越慢,也越做越大。所以,现在的计算机虽然比十年前快了一百倍,运行软件感觉上还是和以前差不多。
反摩尔定律
一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。
70-20-10律
信息科技领域,主导者占70%市场份额,老二占20%-30%,小企业占10%。
诺威格定律
一家公司市场占有率超过50%后,就无法再使市场占有率翻番了。
基因决定定律
一家在某一领域特别成功的大公司一定已经被优化得非常适应这个市场,它的企业文化、做事方式、商业模式、市场定位等已经甚至过分适应传统的市场。这些使得该公司获得成功的内在因素会渐渐地、深深植入该公司,可以说成了这家公司的基因。
那些孕育企业或者推动企业的助力
风险投资
投资目标——一个新的小技术公司,将它做大上市或被其他公司收购。
基金来源——机构和非常有钱的个人。
关键所在——能够准确评估一项技术,并预见未来科技的发展趋势。
斯坦福大学
IT领域很多大公司都是由斯坦福大学的学生和教授创办的。它们包括惠普、思科、雅虎、Google、英特尔、太阳公司、MIPS、SGI、NVIDIA、WebExd、耐克等
硅谷
过去50年里美40%的风投投资硅谷
2007年硅谷占美国GDP的5%
美国100强公司中硅谷占40%
投资银行
支持——投资银行对科技公司最大的支持就是直接购入该公司的股票。
追捧——通过提高对科技公司的评级等无需成本的手段进行。
打压——每个科技公司定下营业额和盈利的预期,达不到预期会狠狠打压。导致很多公司为寻找新成长点盲目扩张。
那些以为不重要其实很重要概念
商业模式
Google广告系统——广告系统自动化,搜索量达到一个阙值后,匹配度高,效果好,吸引更多广告商。
eBay亚马逊在线市场——提供在线交易和支付平台,买卖双方自由交易,赚取手续费用和少量提成。
戴尔虚拟工厂——设计生产、原料采购、仓储运输、加工制造、批发经营简化,仅留订单处理和零售。
腾讯虚拟物品——设计售卖有使用价值的虚拟商品。消费者同时也是虚拟商品的创造者。
互联网2.0
必须有一个平台,可以接受并且管理用户提交的内容,并且这些内容是服务的主体。
提供一个开放的平台让用户可以在平台上开发自己的应用程序,并且提供给其他用户使用。
交互性:“我可以进入你的计算机,你可以看我家的电视。
非竞争性和自足性,互联网2.0公司不应该过多主导内容和服务,不应该参与和用户的竞争。
云计算
云计算保证用户可以随时随地访问和处理信息,并且可以非常方便地与人共享信息。
云计算保证用户可以使用大量在云端的计算资源,包括处理器CPU和存储器(内存和磁盘),而无需自己购置设备。
成功要素
创始人是精力过人的多面手
有个小而精的团队
有不易被别人学会和模仿的技术
找到能盈利的商业模式
有良好的判断力和执行力
良好的外部环境
好运气