联想--测试期间商业化分析

1、各系统的产出与消耗,尽量精细


2、不删档期间,ARPU以及付费渗透是否符合预期

上线90日流水=DAU*付费arpu*付费渗透率*当月天数

其中,DAU= 新进*留存

3、玩家对主要收入来源和周边系统的接受度


4、确定活动产出的区间(与数值策划沟通)


例:火影3测商业化验证

商业化优化效果和长线留存:

1、总体金币消耗分布

(1)预期:各消耗口分布较为均衡,改善二测大部分金钱花在复活等非主要战力提升上的情况

(2)目前观察情况:

top3金币消耗系统:单抽29%、十连抽21%、道具商城8%;

金币消耗构成:忍者收集60%(单抽29%、十连抽21%、限时售卖7%、限定招募3%)+勾玉(道具商场)8%+复活7%+招财6%+资源加速9%(丰饶扫荡4.5%,兵粮丸3.6%)+神器4%;

(3)结论:

相比二测结构有所优化,但前期十连抽消耗太多,影响用户对其他系统的付费(如果战力提升不上去,到战力卡点的时候,用户又需要花一大部分钱去填战力坑,需要充值,这个时候会出现明显的流失)

体力消耗低于预期(体力用于在通灵兽成长),具体分析请查阅附件专项分析

2、各付费能力用户金币消耗分布

(1)预期:商业化为不同消费人群规划较为合理的不同成长追求,避免没钱玩家进行不理智消耗

(2)目前观察情况:

各r在忍者抽取(十连抽&单抽)上的金币消耗占比均达到50%以上;

大r:十连抽47%、道具商城10%、限定招募8%、单抽6%、神器6%(强化4%、洗练2%)、招财5%、特权商城4%、兵粮丸3%、忍者限时售卖3%、复活2%

中r:十连抽38%、单抽12%、道具商城8%、限时售卖9%、角都理财9%、招财6%、兵粮丸3%、神器3%、丰饶扫荡3%

小r:单抽37%、限时售卖16%、招财9%、道具商城8%、复活8%、丰饶扫荡6%、兵粮丸4%、神器4%

非r:单抽50%、复活13%、道具商城6%、丰饶扫荡11%、招财7%、限时售卖5%、神器4%、兵粮丸3%

(3)结论:

暂时观察看,大中R集中付费是十连抽,小非R是单抽,也都集中在抽奖,其他战力提升点的坑填补太少。

由于这两天有外网运营补偿金币,有可能促成非R/小R去尝试抽奖,这块需要持续观察小非R后续金币的消耗比例,如果持续付费抽奖系统,那会面临着较大的流失风险。

3.注册首周累充频度分布(火影三测目前最多只有5天的跟踪结果,持续刷新)

(1)预期:二次付费比二测较大提升,产生2天以上充值比例35%以上

(2)目前观察情况:

从目前的5日跟踪数据看,三测的多次付费率较二测有明显提升,但低于三国之刃;

对23号大量用户的数据,后续持续观察

(3)总结:

这是玩家持续付费动力的体现,相比二测有明显的提升,但仍还不够

用户能够持续付费是我们长线留存的保证,一但失去付费动力,随之用户会很快离开游戏。

专题:付费持续性

【主要结论】

① 二次付费率25%,较火影二测提升10个点,但仍低于三国(46%)、炫斗(31%);

② 金币消耗分布集中,各r在抽卡(十连抽+单抽)上的金币消耗占比均达到50%,需考虑后续收入持续性的风险;

③ 抽卡持续性:注册3~4天,抽卡消费达到峰值;注册5~6天,抽卡参与率及户均消耗金币均开始下滑;

④ 其它系统的付费持续性:除丰饶之间-扫荡 的参与率、户均消耗金币递增外,组织、试炼、小队突袭、武斗祭的户均消耗在注册5~6天开始下滑,未能撑起付费持续性;

原因:注册5~6天时,用户多已达到40级,遭遇等级、战力双卡,完成周边系统可做任务后,仍未能升级,陷入无事可做状态,进而周边系统消耗开始下滑;(小队突袭、武斗祭参与率不高,对用户吸引力不大)


4、金钱产耗走势

(1)预期:产销尽量平衡,金币存量稳定在一定值

(2)目前观察情况

24号前金币消耗和系统产出有100w+的缺口,25号后较为稳定,后续待进一步观察;

5.首次限购忍者

首次尝试验证卖完整忍者牙,单价88元,销量一般,后续尝试换忍者试试。

有不少玩家反馈,这里购买的忍者牙,还不如小李好打,相比首充的小李觉得亏了(如果普遍认为,可以考虑这2个忍者对调下)

6.此外,这几天的玩家驻留等级,暴露的风险点

(1)6级:新手引导结束,可能会有个别不习惯

(2)12级左右:可能受“2-4再不斩较难关卡”、较复杂的通灵兽系统开启 等影响,建议在再不斩关卡时优化(如此次首次复活免费、或引导去6块钱首冲),通灵兽强化引导;

(3)41级:集中在鬼鲛关卡难度太大,和等级所需经验增大,前期玩家体验太顺畅,玩家将钱没花在期望的能力追求系统上,导致没有逐渐培养战力,到41级瞬间急剧增大,没有心理预期,有些受不了。建议前期数值难道优化调整,阶梯式逐步上升,避免瞬间暴涨的情况。


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