JavaScript基础<一>

1.JS简介
  • JavaScript简称JS,是前端开发的一门脚本语言(解释型语言)
    • 解释型语言:程序执行之前,不需要编译,直接运行时边解析边执行的语言
    • 编译型语言:程序执行之前,需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,比如exe文件
  • 组成部分
    • ECMAScript:JavaScript的语法标准
    • DOM(Document Object Model) 通过js操作网页元素
    • BOM(Browser Object Model) 通过api操作浏览器
  • 特点
    • 简单易用
    • 解释执行
      • 编译执行 java c# 转化为.dll可执行文件==>电脑读取.dll可执行文件
    • 基于对象面向过程
2.JS的书写位置
  • 内嵌式

    </body>
    ... ...
    <script type="text/javascript">
        alert("hello world");
    </script>
    </body>
    
    • 通常将js代码放在body的最后, 因为HTML是从上至下加载, 而js代码通常是给标签添加交互(操作元素), 所以需要先加载HTML, 否则如果执行js代码时HTML还未被加载, 那么js代码将无法添加交互(操作元素);
    • HTML页面中出现<script>标签后,就会让页面暂停等待脚本的解析和执行。无论当前脚本是内嵌式还是外链式,页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本的执行完成才能继续, 所以如果把js代码写在head中, 那么js代码没有执行完毕之前后续网页无法查看
  • 外链式

    <script src="1.js"></script>
    
    • 外链式的script代码块中不能编写js代码, 即便写了也不会执行
    <script type="text/javascript" src="01-js书写格式.js">
    alert("hello world"); // 不会被执行
    </script>
    
  • 注意

    • 写js代码的时候,分号不能省略
    • 由于每次加载外链式的js文件都会发送一次请求, 这样非常消耗性能, 所以在企业开发中推荐将多个JS文件合成为一个JS文件,以提升网页的性能和加载速度
3.JS中输出消息的几种方式
  • alert() 在页面弹出一个对话框,早期JS调试使用
  • Confirm() 在页面弹出一个对话框, 常配合if判断使用
  • console.log() 将信息输入到控制台,用于js调试
  • prompt() 弹出对话框,用于接收用户输入的信息
  • document.write()在页面输出消息
    • document.write不仅能输出信息,还能输出标签。
  alert("哈哈");
  confirm("哈哈");
  console.log("哈哈");
  prompt("哈哈");
  document.write("第一行<br><strong>第二行</strong>")
3.JS的注释
  • 快捷键 ctrl+/
  • 单行注释 //
  • 多行注释 /* */
4.变量
  • 定义变量
  • 给变量赋值
  • 定义并赋值
var name;//定义变量
name = "李四";//给变量赋值

var name = "李四";//定义变量并且赋值
  • 变量的命名规范
    • 不能以数字或者纯数字开头来定义变量名
    • 不推荐使用中文来定义变量名
    • 不能使用特殊符号或者特殊符号开头(-除外)
    • 不推荐使用关键字和保留字来定义变量名
    • 在JS中严格区分大小写的


      关键字保留字.png
5.JS中的数据类型
  • 查看数据类型 typeof()
var n1 = 100;
alert(typeof(n1));
  • Number 数字类型
    • 包含整数和小数
    var num1 = 100;
    var num2 = 1.05;
    alert(typeof(num1));
    alert(typeof(num2));
    
    • 数字类型的表达方式
      • 十进制
      • 十六进制(从0-9,a(A)-f(F)表示数字。以0x开头。)
      • 八进制(0开头,0-7组成。)
    • 最大小值,无穷大小值(由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值)
      • 最大值:Number.MAX_VALUE
      • 最小值:Number.MIN_VALUE
      • 无穷大:Infinity, 如果超过了最大值就会返回该值
      • 无穷小:-Infinity, 如果超过了最小值就会返回该值
      • NaN 非法数字(Not A Number),JS中当对数值进行计算时没有结果返回,则返回NaN
  • String 字符串
    • 凡是用双引号或者单引号引起的都是字符串。
    var str1 = "哈哈";
    var str2 = '哈哈';
    alert(typeof(num1));
    alert(typeof(num2));
    
  • Boolean 布尔数据类型
    • 只有2个值一个是true, 一个是false. 实际运算中true=1,false=0
    var n1 = 1;
    var n2 = 2;
    alert(typeof(n1==n2);//false
    alert(typeof(n1<n2);//true
    
  • Undefined 变量未初始化
    • 定义了变量,没有给变量赋值,但变量在内存中是存在的
    var n1;
    alert(n1);
    
  • Null 空值(变量未引用)
    • 在内存中是找不到这个变量的
     var n1 = null;
    
6.比较运算符
  • 大于>
  • 小于<
  • 大等>=
  • 小等<=
  • 等于 ==
  • 不等于 !=
7.算术运算符
  • +号
    • 两个数字类型的变量相加,得到的是一个数字类型。
    • 一个数字类型和一个字符串相加,得到的是一个字符串。
  • -号
    • 两个数字类型的变量相减,得到的是一个数字类型。
    • 一个数字类型和一个数字字符串相减,得到的是一个数字类型。
    • 一个数字类型和一个非数字字符串相减,得到的是NaN,是一个数字类型。
  • /号
    • 两个数字类型的变量相除,得到的是一个数字类型。
    • 一个数字类型和一个数字字符串相除,得到的是一个数字类型。
    • 一个数字类型和一个非数字字符串相除,得到的是NaN,是一个数字类型。
    • 0做为除数的时候,得到结果 Infinity (无限大),是一个数字类型。
  • %(取余数)
8.带操作的运算符
运算符 示例 等价于
+= a+=b a=a+b
-= a-=b a=a-b
*= a*=b a=a*b
/= a/=b a=a/b
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