布尔运算—Axure入门初体验2

布尔运算,即利用数字符号化的逻辑推演发,包括了联合、相交、相减,在图形处理中,使基本图形通过组合产生新的形体。

布尔运算的图标是基于两个图形才会有,单个图形是不会有布尔运算的图标的,布尔运算必须的建立在选择一个或者两个以上的图形的基础上才会被激活,选择两个图形,布尔运算的图标就被激活了。

来自电脑截图


样式选项下布尔运算按钮

当合并成功以后,Axure默认为一个图形,即把两个图形合并成为了一个图形,同时颜色变为一种颜色,蓝色图形位于底部,黄色图形位于顶部,当合并两个图形时,底部的颜色会把顶部的颜色覆盖住。

进击的PM

Axure里有合并、结合和组合三种形式,合并是把两个图形合并为一个图形,底部颜色覆盖顶部颜色,同时外框也会被合并掉。

结合:全选图形后,点击结合按钮,可以按到布尔运算的图标不见了,颜色也是底部颜色覆盖顶部颜色,但外框并未被合并掉的。

组合:组合并没有把两个图形合为一个图形,点击组合后,布尔运算图标还未消失,仍是两个图形,组合仅是两个图形组队而已,颜色仍是原来的颜色。

深夜伏笔的PM


深夜伏笔的PM

布尔运算中的去除,是指全选两个图形后,点击去除,顶层的图形消失了,底层的图形也会被切除一部分,去除也被叫“减去顶层”,可以形象的理解,顶层把底层的图片吃掉了。

深夜伏笔的PM

布尔运算中的相交,是指全选两个图形后,点击相交,图形相交的部分被保留了,而没有相交的部分被删除了,颜色同样保留了底层的颜色。

深夜伏笔的PM

布尔运算中的排除,即是把图形中重叠的部分删除了,保留未重叠的图形,两个图形彻底变为一个图形,保留底部颜色。

深夜伏笔的PM

以上就是布尔运算的基本原理。下面是小编用布尔运算做出的图形,仅供参考!

深夜伏笔的PM

Axure仅是原型工具,可以根据布尔运算来进行简单的图形设计!

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