HI各位小伙伴,不是说什么软件好,什么软件不好,无论什么软件,只要能够为什么出好的作品,给帮忙帮忙就是好的软件,何况很少有人购买正版的,都是学习版本的。
开始我们的内容,若是我们需要制作一个指定尺寸的3D人物改如何来处理呢?这里用一个国标的服装尺寸来作为一个计量单位案例
国标男服装的尺寸
1,首先我们寻找一个和服装有关联的软件,有人说MD(Marvelous Designer ),but这个是不可以调整我们需要的3D模型尺寸的哦
这里法线了一个和它非常相似的软件CLO,安装下载请自己寻找。
方面为一系列的图片介绍,不多废话文字内容了:
旋转我们需要的人类型
选择角色,选择编辑角色
这里有相关是数据修改内容,改它,改它,改它
同时背景的任务也会在变化,不错的呢
修改完成后导出角色
2,我们得到了自己需要的尺寸的模型,然后打开文件看看长的怎么样?
直接导出的文件
这里面我们毕竟下3dmax和maya对于这样一个布线的处理效果(都是点点命名了的那种,若是自己拓扑的,可以忽略此对比)
3,我们将从CLO导出的FBX文件导入到3dmax中,这里面用2019做为案例:
编辑多边形,然后执行四边化面的命令
编辑多边形
寻找四边化命令
效果不错,虽然有很多三角面,整体比较规整
4,我们看下同Autodesk旗下的maya处理的如何?
导入模型,选择模型,直接执行命令
shift+右键命令
快速执行命令
非常像迷宫啊
5,整体看来,CLO+3DMAX处理的还是不错的呢,布线也是跟随着模型的结构的,maya的不多说了。
ps,我也用zbrush经常过测试,做ZRemesher也不能保留细节重新整理拓扑。
Zbrush的ZRemesher
推测在CLO中的角色原本应该是用3Dmax的方式来建模制作的。
再PS:希望可以帮你各位小伙伴,喜欢的可以关注收藏,若是有什么其他的疑问也可以私信沟通。
再再PS:不收费沟通。