编者按:萌系RPG游戏一直是受到大量玩家追捧,清新的界面,纯真的故事线,一草一木几乎所有的场景都是满满的童真,玩家们喜欢这样的简单,做做任务享受简单的快乐。究其原因,每个人都有过童年时代的美好,而我们都会长大,婚后也会有自己的宝宝,成长的故事融入到游戏中是一件非常美妙的事情。谈及这类游戏的受欢迎程度,必属《精灵宝可梦(Pokemon)》。
没有接触过《精灵宝可梦(Pokemon)》的玩家们,往往很难感受到这些游戏的伟大之处。从表面上看,宝可梦们总是画风明快、造型可爱,和人们心目中的“多人竞技”或者“深度RPG游戏”肯定差得很远。
即将到来的《精灵宝可梦 Let's Go!(Pokemon: Let’s Go !)》将会成为一款面向儿童和新玩家的作品。在体验过《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》之后我可以负责任地说,Game Freak的确成功制作一款更加简单和友好的《宝可梦》游戏。
近日,有玩家体验到了《宝可梦Let's Go》的试玩Demo,并用一个小时感受了下游戏初期的内容。主角在穿过月见山(Mt. Moon)之后来到了华蓝市,之前还在月见山的洞窟战胜几名宝可梦训练家和前来捣乱的火箭队。和以前的《精灵宝可梦:黄(Pokemon Yellow)》相比,这段内容的难度几乎已经消失了。
我们真的希望至少能在第一款《宝可梦》里,创造出更加亲切、迷人的视听效果,同时移除所有吓人的东西。
属于每个人的“宝可梦”
在体验完游戏的Demo之后,该玩家又分别采访了《宝可梦Let's Go》的总监増田顺一和首席环境设计师 Kensaku Nabana。他们表示自己刻意在新作里营造出了一种轻松的氛围,因为Switch除了作为掌机以 外,同样也是一台家用主机。
“在我们的印象里它会更偏向于一台家用主机,父母、孩子、兄弟姐妹们全都可以一起玩,”在谈起Switch的电视模式时,增田对IGN这样说道。“我们真的希望至少能在第一款《宝可梦》里,创造出更加亲切、迷人的视听效果,同时移除所有吓人的东西。所以即便是在配乐方面,我们也减少了前作里经常出现的摇滚乐和电音。所有这些努力,都是为了带来一种温暖而亲切的游戏体验。”
“听到你能用‘舒缓’来评价这款游戏我们真的非常开心,因为正是我们想要的,”Nabana补充说。“通常来讲,当你能在Switch上进行高清化时,自然想要把游戏做得更加真实。在开发的早期阶段,我们的确在这方面进行了许多探索。”
这也许会是它的指导思想,但我们真的想要创造一款属于每个人的《精灵宝可梦》。
对于年少的玩家们来说,《宝可梦Let's Go》是一款非常容易上手的游戏。虽然它本质上是《精灵宝可梦:黄》的重制,但在保留原作体验的同时也加入了很多现代元素。像持有物品、特性等原作中没有的机制,《宝可梦Let's Go》也同样没有引入。但它既拥有更加细致的宝可梦属性,也用骑乘系统取代了秘传学习机。
作为一款以迎新为主的作品,《宝可梦Let's Go》也并不排斥核心向的粉丝,因为老玩家们将能以一种全新的方式重温20年前的经典。
“这款《宝可梦》的首要目的,就是为拓宽整个系列的受众。20年前最早的那一批《宝可梦》玩家们,也会希望把这份快乐传递给现在的孩子吧。”增田重申道。“当年的那群孩子可能也已经三四十岁了。希望你们能接纳新玩家,陪他们一起玩,并在适当的时侯提供帮助。”
当问及《宝可梦Let's Go》到底是更像《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》,还是未来的核心向游戏时,增田表示他希望可以满足两边粉丝的要求。
“我很难去定义它到底更像哪款游戏。在设计之初,我的确是想为那些玩不到《精灵宝可梦GO》的孩子做一款游戏。这也许会是它的指导思想,但我们真的想要创造一款属于每个人的《精灵宝可梦》。”
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