QF框架 有生命周期构造函数

使用案例

using QFramework;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UseCase : MonoBehaviour,ISingleton
{
    public static UseCase Instance
    {
        //获取并返回实例
        get { return MonoSingletonProperty<UseCase>.Instance; }
    }

    public void OnSingletonInit()
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

    private void OnDisable()
    {
        //销毁单利
        MonoSingletonProperty<UseCase>.Dispose();
    }

    /// <summary>
    /// 输出
    /// </summary>
    public void Output()
    {
        Debug.Log("Hello world!!");
    }
}

有生命周期单利模式必须挂在当前场景物体上才能正常使用

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容