Flutter启动流程

Flutter启动代码如下


void main() {

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget {

const MyApp({Key key}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container();

}

}

查看runApp方法可发现


void runApp(Widget app) {

WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()

..scheduleAttachRootWidget(app)

..scheduleWarmUpFrame();

}

通过WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() 方法可发现,此方法用来初始化binding


static WidgetsBinding ensureInitialized() {

if (WidgetsBinding.instance == null)

WidgetsFlutterBinding();

return WidgetsBinding.instance;

}

由此可发现binding是一系列单例,在通过WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() 方法时,同时初始化了WidgetsFlutterBindingBindingBaseGestureBindingSchedulerBindingServicesBinding等。

  • BindingBase:是所有类的基类,负责初始化其他类,初始化一些Native相关信息(如iOS、android、fuchsia、macOS、Linux、Windows)、注册native事件
  • GestureBinding:提供window.onPointerDataPacket回调,接受Native事件,负责事件转换及分发
  • SchedulerBinding: 使用了window.scheduleFrame来通知Native及使用window.onBeginFramewindow.onDrawFrame回调来接收消息,主要是负责通知Native在下一侦的事件下发与事件注册,当我们调用setState后,就会触发此类的方法,等待事件下发后进行渲染
  • ServicesBinding: 使用window.onPlatformMessage回调,负责通道相关的初始化及通信相关的处理
  • PaintingBinding: 与绘制相关的函数绑定,还处理一些图片渲染相关的缓存
  • SemanticsBinding: 注册平台相关的辅助函数
  • RendererBinding: 初始化PipelineOwnerrenderViewonMetricsChangedonTextScaleFactorChangedonPlatformBrightnessChangedonSemanticsEnabledChangedonSemanticsAction等,用于监听并处理平台渲染相关如字体、状态栏改变时的事件,是渲染输与Flutter engine沟通的桥梁
  • WidgetsBinding: 初始化BuildOwner,注册window.onLocaleChangedonBuildScheduled等回调。它是Flutter widget层与engine的桥梁。
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容