1. 定义
组合模式,又叫部分整体模式,用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。
2. 作用
组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。它模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
3. 结构
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抽象构建角色:
对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理它的子部件。
-
树叶构建角色:
在组合树中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
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树枝构建角色:
容器对象,定义有枝节点行为,用来存储子部件,在接口中实现与子部件有关的操作,例如增加(add)和删除(remove)等。
4. 实现
Android 里面的视图都是 View 的子类,包括 ViewGroup 和 View,我们就模仿它来实现组合模式。
- 定义抽象构建角色,也就是 View 接口,它有宽和高两个属性。
public abstract class View {
protected int width;
protected int height;
public View(int width, int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public abstract void display();
}
- 定义树枝构建角色,在这里是指 View 容器,负责添加、移除和展示子 View。
public class ViewGroup extends View {
private List<View> viewList;
public ViewGroup(int width, int height) {
super(width, height);
viewList = new ArrayList<>();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是容器,宽:" + width + ",高:" + height + ",里面有" + viewList.size() + "个子视图");
for (View view : viewList) {
view.display();
}
}
public void addView(View view) {
viewList.add(view);
}
public void removeView(View view) {
viewList.remove(view);
}
}
- 定义树叶构建角色,显示内容的 View,比如按钮、文本框等。
public class Button extends View {
public Button(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是按钮,宽:" + width + ",高:" + height);
}
}
public class TextView extends View {
public TextView(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("我是文本框,宽:" + width + ",高:" + height);
}
}
- 测试,把 View 添加到容器中并展示。
public static void main(String args[]) {
Button button = new Button(100, 200);
TextView textView = new TextView(200, 200);
ViewGroup viewGroup = new ViewGroup(300, 300);
viewGroup.addView(button);
viewGroup.addView(textView);
viewGroup.display();
}
5. 优缺点
1. 优点
可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,增加新构件更容易;客户端调用简单,可以一致地使用组合结构或其中单个对象。
2. 缺点
使设计变得更加抽象,如果对象的业务规则很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联。
3. 使用场景
需要表示一个对象整体或部分层次,忽略整体与部分的差异,可以一致地对待它们;客户端可以针对抽象构件编程,无须关心对象层次结构的细节。
参考文章: