首先,很幸运的获得了暴风魔镜的体验资格,感谢笔戈科技给予的这次机会。
一、体验环境
魔镜:暴风魔镜二代
手机:HTC M8
系统:Android 5.0.2
暴风魔镜 APP 版本:V1.80.0529.1111(正式版)
二、包装设计
先来看看包装盒的设计。
黑色硬纸板的包装盒,虽然廉价却也不失格调与质感,在设计上也显得中规中矩。前面写着:你的第一个虚拟现实眼镜。然后,在打开它的时候,却出现了一点小意外:
我竟然花了一分多钟来摸索怎么打开它,这令我开始为自己的智商担忧起来。
我们先来看看这个包装盒的结构。顺着包装盒看了一圈,发现它采用的是一体化的包装设计。也就是说,包装盒的每个部分不是分离的,而是彼此相连着的。你可以说它的设计比较巧妙,但同时也给用户带来了困惑。
因为每一条缝隙看起来都既像是开口,也都不像是开口。你可能先从正面的两条缝隙开始,然后转到前面的两条缝隙。如果你尝试着用一只手打开前面,发现它还是无法被轻易打开的。你只有两只手对着两边轻轻用力,盒子才能被顺利的打开。真是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
其实,在这个设计基础上,我们可以做得更加好一些:
只要在开口两边保留两个半圆小缺口,用设计本身来指示开口位置,那么它就是可以容易被理解的。
三、魔镜开箱
打开了盒子,确实如其所说,我的第一个虚拟现实眼镜。
看到它的第一眼,我就有些许担心,它的体积可不算小,戴着它是否会感到分量过重?佩戴魔镜的时候,魔镜重心位于额头的前方,所以无论怎么调节绑带的松紧,依然会感觉到魔镜的自身重量带来的下坠感。还好,当我拿起它时,没有想象中的那种分量感。
除了魔镜本身,还附带有蓝牙遥控器、说明书及保修卡。是的,没有数据线,也没有充电器。这时候我才意识到,除了遥控器,魔镜本身只是一个纯机械结构的产品。
四、魔镜设计
暴风魔镜的机械结构很简单,一个磁吸式可放置手机的夹板,一个可拆卸的“偷窥”遮盖板,两个瞳距/物距调节旋钮,两个光学树脂镜片,以及三条可调节松紧度的绑带。如果你愿意的话,甚至可以把它理解为:
一个披着塑料外壳的 Google cardboard。
五、佩戴体验
1、魔镜佩戴
接下来就开始佩戴魔镜。由于魔镜的体积较大,再加上手机自身的重量,你需要用到双手才可以顺利的佩戴好魔镜。同时,绑带的松紧调节也带来了一些问题:绑得过紧会对眼睛四周造成压力,绑得过松又会导致魔镜的下垂。所以,用户需要慢慢找到一个适合自己的松紧程度。
佩戴好魔镜后,你所能看到的只有手机屏幕,这样就与外界隔绝了起来。从这个角度看,魔镜是一个相对私人化的产品,因为你无法与外界进行交流,也无法同时与别人分享魔镜的内容。此外,暴风魔镜的宣传语中也说到:
离开地球两小时。
离开地球,就是离开现实世界,进入到另一个世界,这就是我们所说的虚拟现实。
2、寻找遥控器
也正因为这个原因,在佩戴好魔镜准备使用的时候,出现了一点小小的意外:
满世界找遥控器。
这个时候,你无法感知到外面的世界。你或许会大概知道遥控器在那个区域,但你不可能清楚知道它的具体位置,所以你只能凭着感觉、记忆去摸索。我不会告诉你,我就因此打翻了遥控器旁边的杯子。
所以,在佩戴魔镜之前,我给予用户两个建议:
- 把遥控器放在你明确知道的位置,遥控器周边最好不要同时摆放易碎物品;
- 把遥控器放在随身的口袋里,这样可以避免所有意外出现的可能性。
3、“偷窥”遮盖板
这时候,你或许会想到,魔镜自身不是有“偷窥”功能吗?是的,确实是有,但是也要手握遥控器才能开启“偷窥”功能啊!还有,你得在佩戴魔镜之前把遮盖拆下来。然而,拆下遮盖板也需要费一番功夫,它只在下面边角的地方留了一个缺口。我们知道边角是应力集中的地方,同时也是一个很好的受力支点,这意味着什么?
给我一个支点,我可以撬动地球。——阿基米德
暴风魔镜的设计师,在遮盖板的设计上完美的体现了阿基米德那著名的杠杆原理。你知道我想要表达的是什么,我已经说的很委婉了。为什么要采用这种按压卡扣式的设计?在我看来,这和暴力强拆在本质上有什么区别?其实,只要在设计上做出稍微修改,带给用户的体验就相对好很多了:
把按压卡扣式改为滑动卡扣式,利用摩擦力与卡扣自身固定遮盖板。
关于“偷窥”功能,还涉及到一个相对比较敏感的话题:隐私。试想,如果你把遮盖板拆下来,手机摄像头因此而暴露出来,这会给旁边的人带来一定的心理压力。因为他们不知道你现在做什么,这也在一定程度上侵犯了他们的隐私。
所以,在旁边有人的场合,我建议魔镜用户要谨慎使用“偷窥”功能。我同样不会告诉你,我的手机在使用“偷窥”功能的时候,摄像头竟然被挡住了。这也暴露了虚拟产品需要外接显示器带来的致命弱点:用户体验不够好,用户体验不一致。
六、魔镜成像原理
暴风魔镜作为一款纯机械结构产品,所以魔镜本身不是核心,配合魔镜使用的 “暴风魔镜”应用程序才是核心,因为所有的内容都要通过应用程序展现出来。
那么,暴风魔镜成像的原理是什么,我们又是如何完整的看到这些内容的?我们先来了解一下人的视觉原理:
人以左右眼观看同样的物体,由于两眼所观看物体的角度不同,在视网膜上形成的像也并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
所以,暴风魔镜应用程序的画面以左右分屏的格式显示,就是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的原理。为了保证左眼只看到左半屏的内容,右眼只看到右半屏的内容,暴风魔镜在结构上设计了中间挡板,在物理上把左半屏和右半屏的内容隔绝开来。所以,我们就可以看到了立体的内容。
也由于左右分屏及设置了中间挡板的原因,在放置手机时屏幕的分界线要对准中间挡板,否则在视觉上会出现画面错位的感觉。同时,由于手机外观尺寸上的差异,在放置手机时也会出现不同程度的漏光问题。所以,这再次凸现了虚拟现实产品缺少自带显示器的致命弱点。
七、魔镜内容
上面说到,内容才是魔镜的核心竞争力。那么,暴风魔镜现在有哪些内容?
进入暴风魔镜 APP ,我们可以看到下面“开始”界面。点击“确定”按钮进入主界面,可以看到有五个栏目:
全景视频、全景漫游、全景图片、影视、游戏。
1、全景视频
全景视频,其实就是虚拟现场,利用手机的自带的重力、陀螺仪感应器,转动脑袋就可以模拟在现场从各个角度观看视频。
2、全景漫游
全景漫游,类似于导游边解说边带领你游览景色,你可以获得一种亲临其境的体验感。
3、全景图片
全景图片,就是一张静态的图片,其中包含了三维空间的信息。你可以从各个角度去观看它,同时也可以对图片进行缩放以看到图片的更多细节。
4、影视
影视分为:
周五 五点、3D、电影、电视、动漫、综艺
5、游戏:
现在共有9款游戏,
VR打飞机、雪地拉力赛、极乐王国、VR魔幻丛林、水游小镇、魔方爱消除、魔界、鬼吹灯、特技赛车。
6、“偷窥”功能
其实,“偷窥”功能就是把遮盖板拆开,利用手机自带的摄像头实现对外界的观察。
至此,大家对暴风魔镜的内容也有一番了解。事实上,也很难通过文字和图片去完整地描述暴风魔镜的观感体验。所以,接下来我简单叙说一下暴风魔镜的体验感受:
八、体验感受
1、电影观看
电影:如果片源质量好,手机屏幕的分辨率高,同时也是 3D 片源的话,确实可以比较真实的体验到 3D 效果,获得一种在电影院看电影的沉浸体验。
2、全景视频/图片
全景视频/图片:由于视频/图片是全景的,所以你可以通过转动脑袋就能获得那种真实的现场感。但当你坐着时,你脑袋是无法大幅度转动的,必须站起来同时配合身体转动才可以看到整个视频的场景。
上面谈到,佩戴着魔镜时,是无法感知外面的世界的。所以当你来回转动了几圈就不知道自己在哪里了,甚至有可能因此打翻屋里的物品。
3、VR 游戏
VR 游戏:VR 游戏需要你与游戏进行互动,也需要转动脑袋与身体来进行配合。转得多了,确实会有头晕目眩的感觉。此外,游戏本身做得也不够好,体验与手机本身的性能也有很大的关系。
4、程序停止运行
你能想象在玩游戏/看视频时,出现了广告界面或者程序停止运行了,还必须得把手机取出来才能把它们关闭那种感觉吗?
九、 VR 平台上的 Android?
作为一个 VR 设备/内容提供商,将产品的体验取决于外辅设备的性能,真的好吗?难道,暴风魔镜想做 VR 平台上的 Android?事实上,暴风魔镜也正在这么做。
暴风影音 CEO 冯鑫说:“人人都可以用到暴风魔镜,就会导致一些事情。有人就会为它拍电影,有人会为它做游戏,有人为它开专门的全景演唱会,有人为它做现场,就是人人都会进来做。”
前景是美好的,但是把当下的产品和内容做好也很重要。
你可以用一款入门级的虚拟现实设备抢占一定的市场份额,但你却无法用它来带给用户极致体验的享受,这几乎是注定的。
所以,当暴风魔镜的销量达到一个大的量级时,很大可能会推出自带显示器的虚拟现实设备,把产品、内容、体验紧密结合起来,带给用户更加极致的虚拟现实享受。
不信?让我们拭目以待。