在我们了解GCD之前,首先要明白一个概念,GCD是苹果封装的一套多线程调用API,目的是为了我们能够更好的使用多线程,但是,GCD并不能直接对线程进行创建以及销毁的操作,如果觉得dispatch_get_global_queue这段代码是用来创建线程的,那么请重新认识GCD。
了解GCD,必须理解两个概念,任务以及队列
任务:同步执行(sync)和异步执行(async),可以了解为提取任务的方式。
同步执行和异步执行的区别在于,是否会创建新的线程,是否等待队列任务执行结束。
同步执行(sync):
同步添加任务到指定的队列中,在添加的任务执行结束之前,会一直等待,直到队列里面的任务完成之后再继续执行。
只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
异步执行(async):
异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
队列:并发队列(concurrent)和串行队列(serial),可以理解为提供任务的方式。
串行队列(Serial Dispatch Queue):
每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
并发队列(Concurrent Dispatch Queue):
可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)
全局队列(Global Dispatch Queue):
系统封装全局并发队列,与并发队列特性一样。
主队列(Main Dispatch Queue):
一种特殊的串行队列,可以了解为所有被执行的代码,都会默认加入主队列中,并在主线程上执行。
同步执行(sync)和串行队列(serial):
同步执行不会创建新的线程,并且会等待队列中的任务执行完毕再执行下一任务。串行队列按照顺序提供任务,一个任务执行完毕提供下一个任务。所以同步执行和串行队列组合产生的结果是不会创建新线程,串行执行任务。
同步执行(sync)和并行队列(concurrent):
同步执行不会创建新的线程,并且会等待队列中的任务执行完毕再执行下一任务。并行队列按照顺序提供任务,但并不会等待上个任务执行完毕,会直接提供下个任务。所以同步执行和并行队列组合产生的结果是不会创建新线程,串行执行任务。
异步执行(async)和串行队列(serial):
异步执行会创建新的线程,并且不会等待队列中的任务执行完毕再执行下一任务。串行队列按照顺序提供任务,一个任务执行完毕提供下一个任务。所以异步执行和串行队列组合产生的结果是会创建新线程(1个),串行执行任务。
异步执行(async)和并行队列(concurrent):
异步执行会创建新的线程,并且不会等待队列中的任务执行完毕再执行下一任务。并行队列按照顺序提供任务,但并不会等待上个任务执行完毕,会直接提供下个任务。所以异步执行和并行队列组合产生的结果是会创建多个线程,并发执行任务。
同步执行(sync)和主队列(main):
会造成死锁,dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),)如果实在主线程中执行的,相当于是在主队列里添加一个任务A,block中的代码向主队列中添加了任务B,任务B开始执行的时候发现主队列里有任务A就会等待任务A执行,任务A在等待任务B执行完毕才会继续向下执行,任务A和任务B相互等待造成死锁。
解决方法:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),)放入其他线程。
异步执行(sync)和主队列(main):
参考同步执行与串行队列,由于主队列中的任务都是放在主线程中进行的,所以不会再额外创建新的线程,在主线程中串行执行任务。
总结如下:
到此,gcd的主要用法就介绍完了,想要了解gcd其他的一些用法:
GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async(用于等待必要的结果,才能继续进行的需求)
GCD 延时执行方法:dispatch_after
GCD 一次性代码(只执行一次):dispatch_once(用于生成单例)
GCD 快速迭代方法:dispatch_apply(用于循环调用和for类似)
GCD 队列组:dispatch_group
dispatch_group_notify
dispatch_group_wait
dispatch_group_enter、dispatch_group_leave
GCD 信号量:dispatch_semaphore(线程锁)
请参考本文的参考文档。