Java基础——变量

基础数据类型

  • 整型
类型 缺省值 长度 数的范围
byte 0 8bit -128~127
short 0 16bit -32,768~32,767
int 0 32bit -2,147,483,648~2,147,483,647
long 0 64bit -9,223,372,036,854,775,808
  • 字符型
    char: 用于存放一个字符,值用单引号表示,16位
  • 浮点型
    float:32位 float f = 54.124f;
    double:64位
  • 布尔型
    boolean b1 = true;
    boolean b2 = false;
    长度为1,但不能用0和1进行赋值。默认为false
  • String型
    immutable,并不是基本类型,一旦创建就不能改变。

字面值

  • 整数字面值
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        long val = 26L; //以L结尾的字面值表示long型
        int decVal = 26; //默认就是int型
        int hexVal = 0x1a; //16进制
        int oxVal = 032; //8进制
        int binVal = 0b11010; //2进制
        System.out.println(oxVal);
    }
}
  • 浮点数字面值
public class HelloWorld {
 
    public static void main(String[] args) {
        float f1 = 123.4F;// 以F结尾的字面值表示float类型
        double d1 = 123.4;// 默认就是double类型
        double d2 = 1.234e2;// 科学计数法表示double
    }
}
  • 字符和字符串字面值
public class HelloWorld {
 
    public static void main(String[] args) {
        String name = "盖伦";
        char a= 'c';
 
        //以下是转义字符
        char tab = '\t'; //制表符
        char carriageReturn = '\r'; //回车
        char newLine = '\n'; //换行
        char doubleQuote = '\"'; //双引号
        char singleQuote = '\''; //单引号
        char backslash = '\\'; //反斜杠
         
    }
}

类型转换

低精度往高精度转,怎么转都可以,但是如果从高精度往低精度转,可能会有溢出,只能强制转换(比如从float转到int,不保证转换的结果是否正确),直接转的话会有编译错误。

命名规则

变量命名只能使用字母 数字 _ 变量第一个字符 只能使用 字母 _
变量第一个字符 不能使用数字

尽量用完善的单词而非缩写

作用域

  • 当一个变量被声明在类下面,变量就叫做字段 或者属性、成员变量、Field;其作用域就是从其声明的位置开始的整个类。
  • 如果一个变量,是声明在一个方法上的,就叫做参数;参数的作用域即为该方法内的所有代码;其他方法不能访问该参数,类里面也不能访问该参数。
  • 声明在方法内的变量,叫做局部变量;其作用域在声明开始的位置,到其所处于的块结束位置

final

用final修饰的变量,只能被赋值一次。可以在声明的时候赋值,如果声明的时候没有赋值,就可以在后面赋值

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