随着一年一度的5.20、5.21的到来。恰此机会来浅谈一下剑三中涉及到两人关系的情缘文化。
为什么此时我要特别强调是剑三中独有的情缘文化,而不是广大网络游戏中的普遍现象?
那就要归结于剑三庞大的女性玩家基数了。
接触过或者玩过剑三的玩家都能发现,在剑三中的女性玩家几乎与男性玩家成近一比一的趋势,相对于其他游戏的男多女少现象,剑三在这种游戏大环境中,自然而然的衍生出了“情缘”这种恰好呼应上了游戏名字的一种新玩法。
抛却男女情缘这一特殊定义,男男、女女、包括体型上的正太、萝莉、成男、成女无论什么体型揪出来一对都可以绑定成情侣。
区别于体型的官方CP、民间CP和门派内销、师门内销、甚至是师徒内销都在剑三世界中十分的普遍。
甚至连游戏内的插件也可以互相绑定情缘予以显示来满足互相的占有欲。
“情缘”顾名思义,就是在游戏中去寻找符合自己需求的另一半,剑三官方也乐于让这种独特的玩法存在于游戏之中,并且在不破坏游戏平衡(但是损害了单身汪的心)的同时将各类表白烟花和各类互动道具加入到游戏中。
从最开始游戏刚上线就存在的好感度。刷好感度的道具也是各类礼物和手帕,后期逐渐的变为各类互动坐骑提升。
到可以双人同骑的坐骑普及,甚至最低级的马都有同骑的功能。同时互动的姿势也十分的和谐美好。
再到各类互动道具的出现,双人秋千,双人热气球,各类的表白烟花以及每到七夕就打折的烟花。
到最后将双人互动的各类表情融入到奇遇和江湖的各个角落来看。西山居确实在情缘这方面下了不少的心思。
同时在游戏中对于情缘的定位也可轻可重。
有些情缘互相结为同游江湖的游伴
有些变成了无话不谈的知心人
有些有趣的灵魂相遇后变成了互相拌嘴调侃的好伙伴
更有甚者找到了灵魂的伴侣最终走向了三次元并逐渐走向了婚姻的殿堂。
可能有些人会说,这种一路走到尾的一定是极少数吧?
怎么会,情缘奔现再修成正果可是一个经老不衰的话题,但同时衍生出的各类大大小小的瓜也是我们这些818吃瓜党最喜欢的话题。
但无论是怎样,这都是其他游戏所不能体验到的一种独有经历。
无论这个结局是好、是坏,它的缘起都是喜欢,过程都是一种体验,结果如何对于双方来说似乎已经并不那么重要了。
有人因为情缘而离开这个江湖,有人本想离开却因情缘留在了这个江湖,不也正是这诸多的情愫构筑了这个大美的江湖么。
无论如何,在这里我作为一个剑三的老玩家,一直都希望能看到更多侠士找到自己的另一半并能为爱走到最后。
最后我想说,剑三被称作世纪佳缘三不是没有道理的,每逢各种七夕或者520的前后几天,世界都会变得更加的热闹,世界频道也被各类求情缘而霸屏,这种氛围会在节日当天达到高潮,游戏内各地景色好的地点或是主城都会被那满地的烟花所覆盖,这正是这个游戏想要传达给所有人的一种理念。
最后。
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