rust变量,变量,基本数据类型

变量与可变性

Rust中的变量默认只能赋值一次,即变量默认是不可变的。如下

fn main() {
   let i = 10;
   let j;
   j = 20;
   println!("{}",i);
   println!("{}",j);

   //以下写法是错误的
   i = 20;
   j = 20;
}

如果要想变量可以被多次修改,则需要使用mut关键字修饰。如下

fn main() {
   let mut i = 10;
   let mut j;
   j = 20;
   println!("{}",i);
   println!("{}",j);

   i = 200;
   j = 2000;
   println!("{}",i);
   println!("{}",j);

}

变量遮罩

QQ截图20220130182044.png

常量

常量通过const关键字修饰,常量名称一般大写。

  • 常量必须指定类型。通过冒号后添加数据类型。
const i:i32 = 20;

数据类型

Rust中给变量赋值会自动推断数据类型。(VSCode开发工具需要安装Rust-analyzer插件)

数据类型的分类

  • 基本数据类型
    • 整数类型
    • 浮点类型
    • 布尔类型
    • 字符类型
    • 范围类型
  • 复合类型

整数类型

长度 有符号 无符号
1字节 i8 u8
2字节 i16 u16
4字节 i32 u32
8字节 i64 u64
16字节 i128 u128

浮点类型

浮点类型是指小数类型,包括f32和f64。

布尔类型

布尔类型只有true和false两个值。

字符类型

字符占用4个字节。采用UTF-8编码。

范围类型

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