抽象类和接口

抽象类和接口以及抽象类和接口的区别。

2.1、抽象类

第一:抽象类怎么定义?在class前添加abstract关键字就行了。

第二:抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。

第三:final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的。

第四:抽象类的子类可以是抽象类。也可以是非抽象类。

第五:抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。

第六:抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中。

第七:抽象方法怎么定义?

public abstract void doSome();

第八(*****五颗星):一个非抽象的类,继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法进行覆盖/重写/实现。

到目前为止,只是学习了抽象类的基础语法,一个类到底声明为抽象还是非抽象,

这个以后慢慢来吧。写代码多的时候,自然就理解了。

面试题(判断题):java语言中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。

不对,错误的。

Object类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;”结尾的,但他们

都不是抽象方法,例如:

public native int hashCode();

这个方法底层调用了C++写的动态链接库程序。

前面修饰符列表中没有:abstract。有一个native。表示调用JVM本地程序。

2.2、接口的基础语法。

1、接口是一种“引用数据类型”。

2、接口是完全抽象的。

3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}

4、接口支持多继承。

5、接口中只有常量+抽象方法。

6、接口中所有的元素都是public修饰的

7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。

8、接口中常量的public static final可以省略。

9、接口中方法不能有方法体。

2.3 接口在开发中的作用

注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。

多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。

/*

public class Master{

public void feed(Dog d){}

public void feed(Cat c){}

//假设又要养其它的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)

//这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭。)

}

*/

public class Master{

public void feed(Animal a){

// 面向Animal父类编程,父类是比子类更抽象的。

//所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程。

//这样程序的扩展力就强。

}

}

接口在开发中的作用?

接口是不是完全的?是。

而我们以后正好要求,面向抽象编程。

面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。

有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。

主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新

买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)

接口在现实世界中是不是到处都是呢?

螺栓和螺母之间有接口

灯泡和灯口之间有接口

笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协议/规范。)

接口有什么用?扩展性好。可插拔。

接口是一个抽象的概念。

分析:

中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?

接口是抽象的。

菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)

谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)

谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)

这个接口有什么用呢?

这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。

顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。

总结一句话:三个字“解耦合”

面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则。

接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)

接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!

任何一个接口都有调用者和实现者。

接口可以将调用者和实现者解耦合。

调用者面向接口调用。

实现者面向接口编写实现。

以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,

模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。

2.4 类型和类型之间的关系:

is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)

is a:

Cat is a Animal(猫是一个动物)

凡是能够满足is a的表示“继承关系”

A extends B

has a:

I has a Pen(我有一支笔)

凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”

关联关系通常以“属性”的形式存在。

A{

B b;

}

like a:

Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)

凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”

实现关系通常是:类实现接口。

A implements B

1.5、抽象类和接口有什么区别?

在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。

至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。

抽象类是半抽象的。

接口是完全抽象的。

抽象类中有构造方法。

接口中没有构造方法。

接口和接口之间支持多继承。

类和类之间只能单继承。

一个类可以同时实现多个接口。

一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

接口中只允许出现常量和抽象方法。

这里先透露一个信息:

以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。

接口一般都是对“行为”的抽象。

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