GCD串行队列与并发队列

GCD的队列可以分为2大类型:串行队列、并发队列。
一: 串行队列(Serial Dispatch Queue):
一次只调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
创建一个队列:

dispatch_queue_t   q  =  dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)

参数:
const char *label:队列的名称
dispatch_queue_attr_t attr:队列的属性,属性有两个,分别为:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL)
串行队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
并发队列
队列属性为宏,其中串行队列的宏值为NULL,所以创建一个串行队列可以用如下代码:

 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“chuanXing",   NULL);

一个串行的异步任务演示如下:

for ( int  i = 0 ; i <  10; ++i) {
 // 10 个异步
 dispatch_async(q, ^{  
      NSLog(@“%@ - %d", [NSThread  currentThread],i);
  });  
}  
 NSLog(@"come here - %@“, [NSThread currentThread]);

执行结果如下:

20150319214938531.png

主线程执行时间并不确定,但将10个异步任务添加的串行队列中,无论如何都会依次一个一个执行,而且只会开启一条线程。
如果将任务改为同步任务,那么运行结果可想而知(同步任务的特性)


20150319215137171.png

二、并发队列:
并发队列可以让多个任务并发(同时)执行,它会自动开启多个线程同时执行任务,并发功能只有在异步函数下才会有效,例如有如下代码,并行队列下执行同步任务:

 // 1. 队列
 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("zfl", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 // 2. 同步执行
for(int  i = 0 ; i < 10 ; ++i) {
  dispatch_sync(q, ^{  
  NSLog( @"%@ %d" , [NSThread  currentThread ], i);
  });  

}  
 NSLog(@"come here - %@" ,[NSThread currentThread]);

结果如下:


20150319215209183.png

并发队列下执行同步函数不会创建新线程,所有任务依次在主线程上执行。
再看看并发队列下执行异步函数:

// 1. 队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 // 2. 同步执行
  for ( int i = 0 ; i <  10 ; ++i) {
      dispatch_async(q, ^{  
 NSLog(@"%@ %d" , [NSThread currentThread ], i);
 }); 
 }  
NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread ]);

运行结果如下:


20150319215241178.png

由此可知并行队列下地异步函数会开启N条子线程,且执行任务的顺序我们无法控制,至于是哪条线程执行任务由队列决定,哪个任务先完成由CPU决定。结果中number = 4和number = 2的子线程执行了多次任务,那是因为这两条线程执行完任务就会被线程池回收,队列再从线程池中去线程执行任务,这时就会线程重复利用,如果没有线程则会重新创建。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容