公司的一个电商项目,很多商品展示页,tableView、collectionView都有用到,少不了的就是加载图片,现在主流的加载图片的开源库,我想大家都用到SDWebImage。
昨天测试又发现一个Bug,持续使用App几分钟后,App闪退,Bugly也没有记录下崩溃的原因,在录制了视频之后发现,页面来回切换用不了多久就闪退。
首先考虑到的是控制器是不是没有销毁造成的内存泄漏。
然后真机连线测试,各种内存监测,一顿操作,一气呵成,perfect。
测试过后发现控制器是正常销毁的,却发现造成闪退的真正元凶,是突如其来的内存暴涨。
看似平静的列表,却在滑动之后,内存暴增200MB,而且不会被释放,难受。
随后又发现,下载已经存在在Cache中的图片是内存变化不大,但是下载新图片内存就会发生变化,同时下载任务不多时,问题也不大,要是同时下载一二十张图片问题就来了,内存不断累加,至此,确定是图片下载造成的问题。
百度Google一顿搜,基本操作。
一大堆标题党,什么是下载分辨率高的图引起的,什么不一定是下载大图引起,分辨率高的图能不大?唉看到这些标题党我真的难受,关键是我还信了你们,让我更难受,让我和同事赌上了我的所有家当(一瓶水),我打赌肯定是后台上传的图片大引起的,结果模拟器沙盒一顿测试,输了,输得那么彻底,图片不大,一张图平均30K左右。
好了好了回正题,不吹比了,这里就是告诉大家一个解决问题的思路,从多方面去发现问题的本质,不喜勿喷。
在监测内存暴涨的同时,使用App内的清理缓存功能,意外的发现,清理Cache中的文件之后,暴增的内存全部释放掉了。中途也用了很多帖子中推荐的方法,试过但没派上用场,网上的方法就是压缩图片的方式来解决问题,我想也只有在下载大图或者分辨率高的图片时才用得上。
最后说下我的解决方法吧,也是来自网上的帖子里的方法但是是我自己总结的,也有我自己的一些看法。我这里只在图片加载完成后添加了一段代码。
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
此时内存依旧暴涨,但在控制器销毁时,暴涨的内存会跟随控制器一起释放。
我看网上的帖子说在下载大图时,这个方法不是很好用,那当我们都是大图的时候我们该怎么解决呢,先压缩再配合这个方法使用。
不过这里不建议去改SDWebImage的实现方法,End。