分享-时间是真正的战场

昨天跟朋友聊起目前大家共同的焦虑:没有时间,想起罗胖提出的GNT(Gross National Time)概念,也就是国民总时间。

我很喜欢这个概念,觉得这个概念真正说到核心所在。今天梳理了相关的内容,分享如下:

时间才是真正的战场。

消费升级,本质上是从空间消费转移到时间消费。现在为什么流行断舍离,很多人家里空间已经占满了,买不动东西,无论什么物品,如果要占据家庭空间,大家可能都会三思。

因此消费升级中很重要的一个领域,是从消费有形产品到消费无形产品。比如各种服务、娱乐、旅游等等,在这里领域里,空间不再起作用,时间变成了唯一刚性的资源。

以碎片化时间为基础的商业模式越来越有利

既然人均网络使用时间是有限的,过去那些大量占用用户时间的商业模式在未来的机会不大,或者说,在未来消费升级的浪潮中属于被淘汰的一类商业模式。比如像魔兽这一类的大型游戏,需要人的大块时间,我们可以猜测它在未来会逐渐萎缩,最后消失或者成为职业玩家掌握的一种技能。而利用碎片时间娱乐的手游则获得更强大的生命力。

再比如,探索了好多年的在线教育、知识内容,一直没有大行其道,可能就与GNT的使用有关系。比如慕课,一门课要教一个学期,需要 200 个学时,每个学时 50 分钟,这就不符合碎片化的需求。未来的在线教育或者知识内容最大量的应该是可以在15分钟左右就能完成一次学习的内容形式。

所以我们可以看到,GNT总量不变的情况下,视频形式从长视频向短视频进化,从《万万没想到》、《屌丝男士》到《PAPI酱》的时长越来越短。

未来好的产品是节省用户时间而不是消耗用户时间

从理论上来说,节省用户时间有两种方式:1、形式上节省,2、内容上节省。

节省时间有两种,一种是从内容上节省时间,比如得到的说书,可以让你30分钟知道一本书的主要内容;一种是从形式上节省时间,比如视频就不如音频节省时间,因为看视频的时候你几乎不能做任何事情,听音频的时候你却可以开车、洗澡、吃饭、蹲厕所都可以。

其他的,比如网络订餐,就是可以节省用户外出吃饭的在途时间,网络地图可以节省用户的行车和寻找道路的时间,今日头条可以节省你搜索新闻的时间。

从占用空间到消费时间

国民总时间的提出,与这次消费升级密切相关。消费升级的趋势,其实就是从节省空间和时间两个维度进行的。

以前我们的假设,是消费者的空间的时间都没有被填满,所以你需要更大的电视,更多东西。但是,一旦空间被占满,消耗空间的商品就会被冷落。比如 “花点时间”,基本的商业模式就是每周给你送一束鲜花。为什么这是一个趋势?因为鲜花是不会消耗你过多的空间的,它最终将被抛弃,它不会占满你的空间,却可以不断购买,这就是一个很好的商品设计。

占用别人时间的行为和产品,也将在未来受到鄙视。

比如你发一段语音到群里,就特别不合适,因为别人不知道你说了啥,不知道跟自己有没有关系,所以群里几十个人的几十秒时间就被你浪费了。如果你用文字,别人可能一秒钟就就知道这事跟我有没有关系。

过去的经验可能成为未来的负担。国民总时间GNT这个概念,让我们用一个新的视角看待未来的互联网。

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