JavaScript 中通过call或者apply用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。简单的说就是改变函数执行的上下文,这是最基本的用法。两个方法基本区别在于传参不同。
用法:
-
call(obj,arg1,arg2,arg3);
call第一个参数传对象,可以是null。参数以逗号分开进行传值,参数可以是任何类型。 -
apply(obj,[arg1,arg2,arg3]);
apply第一个参数传对象,参数可以是数组或者arguments 对象。
使用
这两个方法通常被用来类的继承和回调函数
作用一、类的继承:
apply示例1:
/*定义一个人类*/
function Person(name,age) {
this.name=name; this.age=age;
}
/*定义一个学生类*/
functionStudent(name,age,grade) {
Person.apply(this,arguments); this.grade=grade;
}
//创建一个学生类
var student=new Student("qian",21,"一年级");
//测试
alert("name:"+student.name+"\n"+"age:"+student.age+"\n"+"grade:"+student.grade);
//大家可以看到测试结果name:qian age:21 grade:一年级
//学生类里面我没有给name和age属性赋值啊,为什么又存在这两个属性的值呢,这个就是apply的神奇之处.
分析:
Person.apply(this,arguments);
this:在创建对象在这个时候代表的是student
arguments:是一个数组,也就是[“qian”,”21”,”一年级”];
也就是通俗一点讲就是:用student去执行Person这个类里面的内容,在Person这个类里面存在this.name等之类的语句,这样就将属性创建到了student对象里面
call示例1:
在Studen函数里面可以将apply中修改成如下:
Person.call(this,name,age);
这样就ok了
call示例2
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.alertName = function () {
alert(this.name);
}
this.alertAge = function () {
alert(this.age);
}
}
function webDever(name, age, sex) {
Person.call(this, name, age);
this.sex = sex;
this.alertSex = function () {
alert(this.sex);
}
}
var test = new webDever("愚人码头", 28, "男");
test.alertName();//愚人码头
test.alertAge();//28
test.alertSex();//男
这样 webDever类就继承Person类,Person.call(this,name,age) 的 意思就是使用 Person构造函数(也是函数)在this对象下执行,那么 webDever就有了Person的所有属性和方法,test对象就能够直接调用Person的方法以及属性了
作用二、回调函数:
call 和 apply在回调行数中也非常有用,很多时候我们在开发过程中需要对改变回调函数的执行上下文,最常用的比如ajax或者定时什么的,一般情况下,Ajax都是全局的,也就是window对象下的。
来看这个例子:
function Album(id, title, owner_id) {
this.id = id;
this.name = title;
this.owner_id = owner_id;
}
Album.prototype.get_owner = function (callback) {
var self = this;
$.get('/owners/' + this.owner_id, function (data) {
callback && callback.call(self, data.name);
});
};
var album = new Album(1, '生活', 2);
album.get_owner(function (owner) {
alert('The album' + this.name + ' belongs to ' + owner);
});
在这:
album.get_owner(function (owner) {
alert('The album' + this.name + ' belongs to ' + owner);
});
中的 this.name就能直接取到album对象中的name属性了。
什么情况下用apply,什么情况下用call
在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如apply示例里面传递了参数arguments,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的) 就可以采用 apply , 如果我的Person的参数列表是这样的(age,name),而Student的参数列表是(name,age,grade),这样就可以用call来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置(Person.call(this,age,name,grade));
apply的一些其他巧妙用法
细心的人可能已经察觉到,在我调用apply方法的时候,第一个参数是对象(this), 第二个参数是一个数组集合,
在调用Person的时候,他需要的不是一个数组,但是为什么他给我一个数组我仍然可以将数组解析为一个一个的参数,
这个就是apply的一个巧妙的用处,可以将一个数组默认的转换为一个参数列表([param1,param2,param3] 转换为 param1,param2,param3) 这个如果让我们用程序来实现将数组的每一个项,来装换为参数的列表,可能都得费一会功夫,借助apply的这点特性,所以就有了以下高效率的方法:
- Math.max 可以实现得到数组中最大的一项
因为Math.max 参数里面不支持Math.max([param1,param2])
也就是数组 。
但是它支持Math.max(param1,param2,param3…)
,所以可以根据刚才apply的那个特点来解决var max=Math.max.apply(null,array)
,这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项
(apply会将一个数组装换为一个参数接一个参数的传递给方法)
这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,.所以直接传递了一个null过去 - Array.prototype.push 可以实现两个数组合并
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即:
vararr1=new Array("1","2","3");
vararr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合.
通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:
一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题!