C语言——结构体

结构体

结构体的声明
#include <string.h>
struct student{
char name[100];
int age;
int sex;
}; // 声明一个结构体
void main(){
struct student st; // 定义了一个结构体的变量,名字叫st
//struct student st2 = {.name="周杰伦",.sex=0}; 结构体中通过.来给属性赋值
struct student st3 = {0}; // 定义结构体变量,并把结构体变量的所有属性设置为0
struct student st4;
memset(&st,0,sizeof(st)); // 结构体变量初始化
st.age = 25;
st.sex = 1;
strcpy(st.name,"刘德华");

 printf("%d\n", st.age );
}
结构体的内存对齐模式:

结构体在内存中是一个矩形,而不是一个不规则形状,以结构体中占地最大的元素对齐。而且不同类型的属性要跨偶数个字节

struct A
{
int a; // 4字节
char b; // 以4字节对齐
}; // 总共8字节
struct B
{
char a; // 1个字节
short b; // short不同于char类型,所以要夸2字节,从第3个字节开始对齐 , 占2个字节
char c; // 占1个字节
int d; // 第二个8字节对齐行
long long e; // 8个字节,占地最多的属性,所以其他属性以8字节对齐;
};

printf("%d\n", sizeof(B));
结构体成员的位字段
struct A
{
char a:2; // char占1个字节,但是这样声明的结构体中的a字段,只有前2bit能通过结构体使用,但值得注意的是此时整个结构体仍然占1个字节而不是2bit
};
void main(){
struct A a;
a.a = 3; //二进制11,有符号char,所以会打印-1
printf("%d\n", );
}
struct B
{
char a:2;
unsigned char b:4;
char c:1;
};

printf("%d\n", sizeof(struct B));
结构体模仿数组(用字段地址连续的结构体成员)
struct D
{
char a;
char b;
char c;
};
void main(){
struct G g;
char *p = &g;
p[0] = 'a';
p[1] = 'b';
p[2] = 'c';
printf("%d,%d,%d\n", g.a,g.b,g.c);
}
结构体数组
struct People
{
int age;
char name[10];
};

void main(){
struct People p[3] = {{11,"aa"},{22,"bb"},{33,"cc"}};
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
printf("%d,%s\n", p[i].age,p[i].name);
}
}
结构体可以变相实现数组的赋值
struct A
{
char arr[10];
};

void main(){
struct A a1 = {"hello"};
struct A a2= {0};
a2 = a1;
printf("%s\n", a2.arr);
}
结构体的嵌套

c struct A{ char a; char b; } struct{ struct A a; int b; } // 一共占8字节

结构体与指针

(1)结构体赋值,其实就是结构体之间内存的拷贝

 struct strss
 {
     char s[100];
 };
 void main(){
     struct strss s1,s2;
     strcpy(s1.s,"hello");
     // s2 =s1;  这句话等同于下面的memcpy,结构体是变量,所以可以赋值
     memcpy(&s2,&s1,sizeof(s1));
     printf("%s\n", s2.s);
 }

(2)指向结构体的指针操作结构体
c void main(){ struct A a; struct A p = &a; // (p).a = 10; 这样写是对的,但是太麻烦,没人这么写 p -> a = 10; // 用->代表结构体的一个成员 }
(3)指向结构体数组的指针

#include <string.h>
#include <stdlib.h>
void main(){
struct A *p ;

 /* struct A array[10] = {0};
 p =  array;  // 指针指向数组首地址 */

 //也可以在堆中创建结构体
 p = malloc(sizeof(struct A) * 10);
 memset(p,0,sizeof(struct A) * 10)
 struct A *array = p;

 p->a = 10;
 p->b = 11;

 p++;  // p已经变化了,所以free时要从头free,就是array。如果free(p),就从当前p的位置往下数10个字节,这样就free了不属于结构体数组的内存,运行报错
 p->a = 3
 p->b = 4;

 for (int i = 0; i < 10; ++i)
 {
     printf("%d,%d\n", array[i].a,array[i].b);
 }

 free(array);
}

(4)结构体作为函数参数时,尽量使用指针传递参数,不要直接使用结构体作为形参 因为结构体和int等变量一样,作为参数传递时是值拷贝传递,如果传递指针,则函数只需要拷贝8字节的地址号,而且如果函数想要操作结构体的话,也只能通过指针进行参数操作

void setname(struct student a,int age){
a->age = age;
}
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