咔咔咔,我终于来更新啦~~~
泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了
咳咳,好,下面开始正经讲课。
本篇教程我们来讨论Shadow Matte [阴影蒙版]
Shsdow Matte是一个有点特殊的着色器,通常用于地面,以“捕捉”场景中照明对象的阴影。这对于将渲染对象合成到摄影背景中非常有用(如上图)。利用此着色器可以自定义阴影的传递方式,也可以单独渲染阴影用于合成包。例如,有些情况下,你可能希望更改阴影密度和颜色以匹配一些含有真实场景的影片。
调出方法
与之前节点略有不同:
在材质栏中新建 Arnold Shader Network Editor→新建Shadow Matte节点→连接到Arnold Beauty端口→赋予地面
详细参数讲解:
【Background】
可以设置为scene_background[场景背景,默认]或 background_color[背景颜色],允许background_color使用贴图。
使用secene_background时,场景中的“平板”会隐藏,利用此参数可以将模型与C4D背景对象进行合成(调整角度使模型尽量与背景图片匹配):
如果想要将模型与背景匹配的很好,其实是一件比较费功夫的事情,不仅要调整角度,还要考虑光源/阴影等多种要素。
【Shadow】
-
Color
阴影的颜色,可以利用这个参数给阴影“着色”,使阴影更好的匹配场景(当然,如果你想制造鬼畜效果也是允许的);
一般不会直接在此调整,会在输出通道后期调整。 -
Opacity
控制阴影不透明度;
值越高,阴影越不透明;
捕获的阴影在Alpha通道中可见;
如果是一个丘陵或者颠簸的地面,为了得到更加真实的效果,需要在Render Setting[渲染设置]中增加Transparency Depth[透明度深度]数值;
-
Alpha mask
控制Alpha通道是否不透明或是否包含蒙版
【Diffuse】
-
Color
用于确定场景中整体间接漫反射贡献的颜色
-
Use background
启用时,使用背景颜色决定场景中整体间接漫反射的贡献;禁用时则使用间接漫反射颜色中定义的颜色
-
Intensity
漫反射强度
-
Backlighting
启用时,会产生背光照明;
Backlighting会产生一种半透明物体从后面被照亮的效果(指定的光线“点亮”阴影点的一部分,并在该点处撞击物体的反面);
建议用于“薄”的对象(单面几何),有厚度的对象可能会产生渲染错误
-
Indirect Diffuse
间接漫反射开关,定义是否捕获间接漫反射
【Specular】
-
Indirect Specular
间接镜面反射开关,定义是否捕获间接镜面反射光线
-
Color
间接镜面反射的颜色
-
Intensity
镜面反射权重,影响镜面高光密度
-
Roughness
控制镜面反射光泽度;
值越低反射越锋利
IOR
折射率;
定义材质的菲涅尔反射率,默认情况下使用角函数;
IOR能够有效的平衡面向查看器的表面和表面边缘之间的反射;
【Light】
-
Light group
允许给每束光定义不同阴影;
(后续讨论渲染的时候再展开细讲,一般情况下用不到)
【AOVs】
为Shadow Matte 着色器提供可用的AOV列表;
每个选项都会为该组件创建单独的AOV通道;
注意,必须在Render Setting中开启AOV
Shadow
直接光线阴影AOV通道;Shadow Diff
差异AOV,可以用于消除直接光照产生的阴影Shadow Mask
这个AOV可以用于本地化阴影和调整阴影扭曲
注意:Skydome Light Sampling
Shadow Matte 着色器需要采样值大于1以避免阴影噪点(Sample>1)。这是因为Shadow Matte着色器会计算阴影/非阴影光线的比率,因此会需要更多的采样值。
关于背景图片的使用:
① 在场景中新建一个C4D预设的**Background **;
② 新建Arnold Shader Network Editor ;
③ 新建image节点,选择需要的图片,并连接到Arnold Beauty端口;
④ 将此材质球赋予Background;
Duang~~~ 就好啦~~
调节角度、光照等参数就可以合成一个简单的场景了。
注意:
- 使用背景图片的时候,要关闭Arnold Sky,否则不能得到正确的结果;
- 场景中的“平板”虽然因为使用Shadow Matte中sence_background隐藏了,但还是会有可能对模型产生一些光照影响,比如会产生莫名其妙的阴影:
给“平板”添加一个Arnold Tag,取消勾选 Casts shadows,就可以解决了:
Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Introduction to Shading
以上~
Good good study!Day day up!
版权所有,禁止私自转载。
转载请私信。