已经有一个多月没有更新博客了,过完年回来我完成了Strong好书项目的学习,已为自己正在开发的项目打基础.今天就在这里总结一下其中学到的工厂模式及自定义config
工厂模式
我们在开发中可能会遇到一些按钮组件,或者某些功能在很多界面都会用到的情况,如果每次用到时都要重写一遍代码,那就十分费时费力.我们可以利用工厂模式,把这一系列的类型放在工厂当中,这样我们在创建这些相同属性时不用重复写代码,只需要用继承或者函数的方法来调用即可.
在好书项目中,自定义了顶部的两个button,在多个界面中都会用到,因此我们可以新建一个.swift文件
然后用代码实现顶部的两个按钮
import UIKit
class GeneralFactory: NSObject {
//静态方法,创建两个顶部的按钮
static func addTitelWithTile(target:UIViewController,title1:String = "关闭",title2:String = "确认") {
let btn1 = UIButton(frame: CGRectMake(10,20,40,20))
btn1.setTitle(title1, forState: .Normal)
btn1.contentHorizontalAlignment = .Left
btn1.setTitleColor(MAIN_RED, forState: .Normal)
btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: MY_FONT, size: 16)
btn1.tag = 1111
target.view.addSubview(btn1)
let btn2 = UIButton(frame: CGRectMake(SCREEN_WIDTH - 50,20,40,20))
btn2.setTitle(title2, forState: .Normal)
btn2.contentHorizontalAlignment = .Right
btn2.setTitleColor(MAIN_RED, forState: .Normal)
btn2.titleLabel?.font = UIFont(name: MY_FONT, size: 16)
btn2.tag = 2222
target.view.addSubview(btn2)
//此做法比较危险,注意在调用这个方法时要创建close和sure的方法
btn1.addTarget(target, action: "close", forControlEvents: .TouchUpInside)
btn2.addTarget(target, action: "sure", forControlEvents: .TouchUpInside)
}
}
然后在相应的界面进行调用即可,比如我们要在新建书评界面添加这两个button
func pushNewBook() {
let vc = pushNewBookViewController()
GeneralFactory.addTitelWithTile(vc, title1: "关闭", title2: "发布")
self.presentViewController(vc, animated: true) { () -> Void in
}
}
这样就添加上了,但是别忘了在你push过去的界面VC中添加sure和colse方法
func close() {
self.dismissViewControllerAnimated(true) { () -> Void in
}
}
func sure() {
//获取输入的内容,已字典的形式来创建
let dict = [
"bookName":(self.bookTitle?.bookName?.text)!,
"bookEditor":(self.bookTitle?.bookEditor?.text)!,
"bookCover":(self.bookTitle?.bookCover?.currentImage)!,
"title":self.Book_Title,
"score":String((self.score?.show_star)!),
"type":self.type,
"detaileType":self.detaiType,
"description":self.Book_Description
]
ProgressHUD.show("")
if self.fixType == "fix" {
pushBook.pushBookInBack(dict, object: self.BookObject!)
}else {
let object = AVObject(className: "Book")
pushBook.pushBookInBack(dict, object: object)
}
}
自定义config
为了方便开发,我们还可以把我们经常会用到的一些属性添加到自建的config.swift中,这样也能减少我们的代码重复.
好书项目中在config中定义了几个经常使用的常量:屏幕宽度;屏幕高度;常用颜色;常用字体.和一个方法用来自定义颜色.
第一步还是新建.swift文件
第二步,代码实现
import Foundation
//定义三个常量可以全局调用
//SCREEN_WIDTH在使用屏幕宽度时可以调用
let SCREEN_WIDTH = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
//SCREEN_HEIGHT在使用屏幕高度时可以调用
let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
//MAIN_RED在使用字体颜色时可以调用
let MAIN_RED = UIColor(colorLiteralRed: 235/255, green: 144/255, blue: 110/255, alpha: 1)
//MY_FONT在使用字体时可以调用
let MY_FONT = "Bauhaus ITC"
func RGB(r:Float,g:Float,b:Float) -> UIColor {
return UIColor(colorLiteralRed: r/255.0, green: g/255.0, blue: b/255.0, alpha: 1)
}
这样我们需要用到屏幕宽度,颜色等的情况下就可以直接调用SCREEN_WIDTH而不用再写UIScreen.mainScreen().bounds.size.width了
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
//创建之前在V中写好的BookTitleView
self.bookTitle = BookTitleView(frame: CGRectMake(0,40,SCREEN_WIDTH,160))
self.bookTitle?.delegate = self
self.view.addSubview(self.bookTitle!)
self.tableView = UITableView(frame: CGRectMake(0, 200, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT-200),style:.Grouped)
//下面的代码会使没有内容的线条消失
self.tableView?.tableFooterView = UIView()
self.tableView?.delegate = self
self.tableView?.dataSource = self
//注册cell的identifier
self.tableView?.registerClass(UITableViewCell.classForCoder(), forCellReuseIdentifier: "cell")
self.tableView?.backgroundColor = UIColor(colorLiteralRed: 250/255, green: 250/255, blue: 250/255, alpha: 1)
self.view.addSubview(self.tableView!)
}
以上两个方法十分简单实用,我们在开发当中也会经常遇到