所谓冒险啊,就是在对所有事物未知的情况下勇敢的探索

最近在开始玩《勇者斗恶龙5-天空的新娘》,女朋友试着玩了几下,就鄙视道,这种游戏有什么好玩的,连攻击都不用自己动手,画面还这么差,给小孩子都不喜欢玩。

她说的很有道理,我实在无言以对。

我该怎么跟她说这朴素的画面,简单的战斗,带给我的代入感是她喜欢的《上古卷轴5》,那个勇杀各种在天上翱翔的巨龙游戏也丝毫给不了给我的呢?

成长以来,最刻骨铭心的冒险就是小学玩的《勇者斗恶龙3》,虽然简陋的画面比不上现在《鬼泣》,cod等大作的恢弘场景,但简单的故事,有限的自由度以及像皮球一样被NPC扔来扔去,拿了这个钥匙去拿那个钥匙,像小孩一样去跟各个NPC聊天,把有限的情报串联起来,逐渐的去探索游戏里充满未知的世界,学习效果未知的咒语,都让我兴奋不已。它没有《上古5》,《暗黑破坏神》那样的细致入微的任务列表,无形的线将支线与主线任务都蕴含在NPC的对话,让人更能投入到角色扮演里。

还有游戏里的大富翁小游戏,开宝箱时宝箱怪的出现,被诅咒的武器,怪物的强大,各种装备带来的攻击方式的改变等等都让我哧哧不已的称赞。

在我小时候的勇者斗恶龙的冒险后,感谢《勇者闯魔城》,让我有机会进入到一个荒诞的世界里冒险。

对的,是冒险。在熟悉了各种游戏,电视,电影的套路后,一点新奇的感觉都没有,是有好的作品出现,可是,那仅仅是好而已,我无法感觉到有趣。就像现在画家能凭技巧画出所有已存的名画,但他无法成为传世的画家,因为他没有突破,没有自己的思考。

《勇者闯魔城》里, 一开始我期待法师能学到怎么样奇怪的生活系法术,比如魔法基姆能让人变成猪鼻子,朗目能让人想起生命中最悲痛的事情,提姆能让人非常想吃甜品以致忘了战斗,阿里锡是完全随机的魔法等,期待主角们如何应用到剧情里,还有捧场王主角又是怎样跃跃欲试的说“请对我施展一下吧”;我期待剧情能有怎么样的翻转和恶搞,勇者怎么样正义凌然的说出”勇者喜欢巨乳有什么错“的话,就像重新进入了DQ的世界里一样。

有些事情真的只能在特定的时期做,过去了再也没有了当初的悸动了。

就像以前憧憬玩ps3,psp,电脑上的各种游戏大作,现在就算有钱买好多台都不想买来玩了,买了也是弥补当初的遗憾,游戏大作在我看来,都陷入了范式,不值得花时间体验细微的区别(嗯,合金装备5以及啪嗒砰除外)。而钱财,功名无非是过眼云烟。人对物质上的东西适应性是特别强的,想想你升职,搬到新房子里,赚到大钱等带给你的喜悦能维持多久就知道了。 只要有了足够的维持生活基本品质的钱财,真正重要的就是精神上的愉悦感了。

从这个角度上来看,及时行乐从来就不该看成是道德感这么强的东西,长久以来,它就像睡眠一样,被世人妖魔化了。

有花堪折直须折,莫待无花空折枝。

啊,好想再回到以前,一方面小心翼翼的提防着母亲有没有来抓我在网吧玩游戏,一方面在勇者的世界里尽情的冒险啊。

史莱姆,让我再来砍你一遍T_T

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