阮佳
2001年网龙公司(《魔域》《征服》开发商)起初做3D静帧满足不了他之后,开始转向2D,并且开创了自己独具一格的画风,毫不夸张的说影响了这一代人的CG.
后来受到了马来西亚和加拿大的邀请,开启了出国深造之旅。又先后在ArenaNET(《激战》开发商)及美国的微软343工作室等知名公司就职,从事开发光环系列的概念设计。成为业内许多画师的模仿对象。
今天拖37的福见到了本人,收获满满。
总结以下几点
学习:
首先他提到了对他的画影响比较大的几个大师
比如:伦勃朗的打光,克里姆特,布格罗的颜色,还有较为现代的萨金特以及佐恩。
这些都是我们需要去学习去了解的对象。包括他工作之后,也是在国外与同事一起互相学习影响深造。
3D也是不错的学习方式,可以使用ZB来雕刻一些生物模型,或者用其他3D软件来辅助学习光影、材质球的区分。
去实验各种颜色的搭配,师法于自然,自然中存在非常多漂亮的细微颜色变化。
练习:
从业十几年的阮佳也还在不停的攻克他自己的问题。十几本速写,根本没把手头上的功夫停下。画人物动态到手,再到现在画脚。一个鞋子从上飞机一直没停下,直到下飞机已经画了几十遍。
在加拿大的时候他又在攻破素描,更长期的时间也在摸索好看的颜色搭配。
这时候又想起那碗毒鸡汤,牛逼的人都还在那么努力,你凭什么躺在这儿看手机。
时间分配:
阮佳提到他在国外的同事,即使近50岁人了,还在花大量的时间在绘画上面。
1/5的时间在家庭
1/5的时间在培训
2/5的时间在项目
最后一定留1/5的时间来画自己的图。
阮佳有一些自己的见解就是未来这段时间会花大部分时间来出自己的画集。
观念:
绘画不是一天就能成的,类似这样的话前天梁老师也刚刚提到。
需要从最早的结构开始-简单的黑白灰渐变调子-简易石膏-头像素描-油画头像。还要有大量的速写 速涂。最后再佐上一些对于颜色 光影的认知,再从生活中捕捉到的灵感,最后给你的画面一些故事,结合各种风格杂糅于一身才能出一张好画。
此文非官方记录,仅作为个人笔记。