创建view
var viewP:UIView!
let width = UIScreen.main.bounds.size.width//获取屏幕宽
let height = UIScreen.main.bounds.size. height//获取屏幕宽
viewP = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width:(width-20)/2, height:(width-20)/2))
viewP.backgroundColor = UIColor.white
self.addSubview(viewP!)
创建UIImageView
1,使用图像控件显示图片
let imageView = UIImageView(image:UIImage(named:"image1"))
imageView.frame = CGRect(x:10, y:30, width:300, height:150)
self.view.addSubview(imageView)
2,改变图片
imageView.image = UIImage(named:"icon2")
3,从文件目录中获取图片
let path = Bundle.main.path(forResource: "ball", ofType: "png")
let newImage = UIImage(contentsOfFile: path!)
let imageView = UIImageView(image:newImage)
self.view.addSubview(imageView)
4,从网络地址获取图片
//定义URL对象
let url = URL(string: "http://hangge.com/blog/images/logo.png")
//从网络获取数据流
let data = try! Data(contentsOf: url!)
//通过数据流初始化图片
let newImage = UIImage(data: data)
let imageView = UIImageView(image:newImage)
self.view.addSubview(imageView)
5,使用图像控件实现动画播放UIImageView 中提供了存储多张图片来创建动画的功能,具体做法是,在 animationImages 属性中设置一个图片数组,然后使用 startAnimating 方法开始动画,最后用 stopAnimating 方法停止动画。同时,使用 animationDuration 属性中可以设置动画每帧切换的速度(秒)。原文出自:转载请保留原文链接:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var imageView:UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView = UIImageView()
imageView.frame=CGRect(x:20, y:20, width:100, height:100)
//设置动画图片
imageView.animationImages = [UIImage(named:"icon1")!,UIImage(named:"icon2")!]
//设置每隔0.5秒变化一次
imageView.animationDuration=0.5
self.view.addSubview(imageView)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.startAnimating()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
imageView.stopAnimating()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
6,保持图片比例
默认 UIImageView 会拉伸图片使其占满整个 UIImageView,如果不想让图片变形,可以将 ContentMode 设置为 Aspect Fit。
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
数组使用方法
//定义数组类型
var array1: Array<String>
var array2:[String]= []
//创建一个空数组,int类型元素
var arr = Array<Int>()
//添加元素
//1...10 自增长的,如果写成 10...1,是会崩溃的
arr.append(contentsOf: 1...10)
print(arr)
var arr1 = Array<Int>()
//添加元素
arr1.append(contentsOf: 11...15)
//两个数组相加
var arr2 = arr + arr1
print(arr2)
//数组元素长度
print(arr2.count)
//添加元素
//追加一个元素
arr2.append(0)
print(arr2)
//索引位置插入元素
arr2.insert(0, at: 1)
print(arr2)
//索引位置插入多个元素(一个数组)
arr2.insert(contentsOf: [66,66], at: 0)
print(arr2)
//移除元素
//移除最后一个元素
arr.removeLast()
print(arr)
//移除第一个元素
arr.removeFirst()
print(arr)
//根据下标,指定移除
arr.remove(at: 2)
print(arr)
//移除范围内的元素
arr.removeSubrange(1...3)
print(arr)
//移除所有元素,并且保留存储空间
arr.removeAll(keepingCapacity: true)
arr.append(contentsOf: 20...25)
print(arr)
//移除所有元素
arr.removeAll()
arr.append(contentsOf: 30...35)
print(arr)
//使用下标修改元素
var seasons = ["春","夏","秋","冬"]
print(seasons)
//修改第一个元素
seasons[0] = "冬"
print(seasons)
//修改多个元素
seasons[1...3] = ["夏天","秋天","冬天"]
print(seasons)