面向对象—封装(Encapsulation)

什么是封装:
封装是一种将数据(即属性)和操作这些数据的方法(即函数或方法)组合在一起的编程技术。这样做的主要目的是隐藏内部的实现细节,只向外部提供有限的接口来操作这些数据。

为什么使用封装:

安全性:通过隐藏内部的状态和实现细节,防止外部代码随意修改对象的内部状态,降低了代码出错的风险。
简化接口:用户只需要知道如何使用对象,而不需要知道对象是如何实现的。
易于维护:封装使得代码更容易理解和维护,因为可以独立地修改内部实现而不影响使用它的代码。
如何在C#中实现封装:

使用类来组合数据和方法。
使用访问修饰符(如 public, private)来控制外部对类成员的访问级别。

与Unity编辑器交互:

封装也可以帮助你在保护类的内部状态的同时,利用Unity编辑器进行交互。
使用 [SerializeField] 属性可以在保持变量为 private 的同时,将其暴露在编辑器中。
这样,你可以在保持封装的原则下,便于在编辑器中设置变量的初始值。

最小权限原则:

尽可能地限制你的代码对其他代码的可见性和访问性。
例如,如果你不希望外部代码直接修改某个字段,请将其设为 private 并提供一个公共方法来安全地修改它。
保持类的职责单一:

一个类应该只管理一组相关的功能或数据。
这不仅使你的类更容易理解和维护,也让封装更加有效。

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