游民星空上有一个帖子,说外挂泛滥会不会让《绝地求生》降温?按照常理来讲……废话!哪个游戏能顶得住外挂泛滥?
打游戏的时候,尤其是打竞技类游戏的时候,外挂绝对是一个影响游戏体验的毒瘤。竞技游戏,本来就是一种争夺“我比你强”的结果的过程,从而满足参与者自恋的心理诉求。所以显而易见,怎样的“我比你强”才更有说服力?当然是在条件相同的环境下的竞争结果才是,所以外挂在这个过程中最大的罪过就是破坏了公平的环境。
人们讨厌作弊的人,但总是有人想要作弊。他们在公平的环境下无论如何都达成不了“我比你强”的结果,所以就只有改变环境这一条路可以走了,而外挂正好就是用来改变公平的环境的。
关于开挂作弊,当局的处理方式一般都明文禁止以及抓住违规者后给与处罚。关于处罚有这样一个公式,处罚力度=行为造成的损失/抓住的难度。由于开挂作弊这种事情造成的损失巨大,想要抓住违规者的难度也不是没有,所以严惩理所应当。像各大运动会都会禁止运动员服用兴奋剂,抓住这样的运动员基本都是禁赛和罚款。一样的,游戏公司抓住开挂的玩家会将其封号或者进行其他方式的处罚。
然而问题在于……需求是实打实的存在的,有需求就有供给,所以很多事情是拦不住的。
只要有条文,就要有关于条文的解释,于是外挂就必须要有一个定义。然而关于外挂的定义,实际上十分模糊。
关于面对外挂的态度,可以有两个极端。极端的一头是,你随便搞,想怎么折腾都可以;极端的另一头,是不允许使用任何非官方提供的手段进行游戏。
随便搞显然是不可能的,这虽然确实达成了另一种意义的“公平”,但是游戏规则本身就变了。而“使用任何非官方提供的手段”就叫做外挂的话,那么关于一些有关记忆方面的游戏需求,好比打《炉石传说》时我需要记忆自己牌库里还剩些什么牌,那么我拿纸笔去记,就也算是外挂了,这样的情况一样荒谬。
外挂的定义必须存在于这两个极端中间的灰色地带,于是就产生出了多种多样的应对方式。
像现在铺天盖地打广告的“贪玩蓝月”,就是直接把外挂合成到了游戏内部,官方允许挂机,一刀99999级。而像有些需要氪金的手游页游,就把外挂部分做成了付费内容,氪金的就是比不氪金的牛。不过相比较那些更注重游戏体验的公司,实际上对外挂的态度都是比较暧昧的,只要是不太影响游戏的平衡性都可以容忍,并且美其名曰“插件”,只要不动到根本性的游戏规则,玩家爱咋咋地,所以结果就是,许多提倡“公平”的游戏都有着各种各样配套的“盒子”。当然了,完全杜绝外挂的也不是没有,像比较传统的各大体育赛事,就会成立专门的机构下血本去查,敢让他们查出来有毛病,要你好看。
虽然游戏体验有所不同,不过总体来说,只要不让参与竞争的人“患不均”,都还是可以接受的。而且只要有人管这个事儿,多少也都会有效果。可这些都是有关游戏的,一方面有相关负责人,另一方面监管成本比较小。可是有关人生呢?虽然有些规则是死的,成为了法律,但在更多的情况下是没有规则的,大家的行为都在灰色地带徘徊。在这样的环境下,为了竞争结果而改变竞争环境的事情并不是不可能,甚至都不算是不道德,那这时如果竞争环境被改变了,算不算是开挂作弊?
好比高考。我们都知道,一个学生只要有高效的方法,只要有自制力刷题,高考成绩只不过是平时努力的结果。高考之所以难,更多的因素并不在于考题有多难,而是学生在学习过程中没有高效的方法,没有刷题的自制力。那么想不想要高效的方法?想不想要刷题的自制力?想要?有需求就有供给。提供高效方法的名师家教,提高专注力的药,听说现在还有一种可以让人冷静下来专注做一件事情时不产生负面情绪的头盔。别的学生在刷题的时候还在跟困意和专注力作斗争,而选择这种方式的学生却以一种超级高效的方式将其他竞争者甩到视野之外,那么选择用这种方法竞争的人,算不算是开挂?
再好比做生意。做生意的关键在于有没有品质稳定的商品或者服务以及有没有足够庞大的销路。现在都说创业,创业实际上就是从无到有创造这些,那如果我爸爸就有这些呢?或者我家贼有钱,用钱帮我把这些砸出来了,那我算不算开挂?再好比有一个卖豆腐的小姑娘长得超级漂亮,她单靠脸就拉来了无数生意,那她的脸算不算外挂?
于是有人说了,人生不是游戏,为达目的就应该不择手段才对。按照这个思路往下走,这样一个规律就会起作用,在竞争越激烈的环境下,参与竞争的选手的竞争方式就会越趋同。于是结果就是,参加考试的人都去嗑药戴头盔,长得不好看的都去整容,没钱的都去找有钱人做老公、做爸爸。
因为没人管,或者管理的成本实在太高,于是能够搞到外挂的人顺风顺水,搞不到外挂的人在底层摸爬滚打,结果就是两极分化越来越严重。最后,就跟那些不管外挂的游戏一样,是否成功的关键直接就变成了外挂,然而跟电子游戏不同的是,由于你是竞争者,你还没办法阻止他。人家是既得利益者,之后很有可能会成为拥有权力的人,当你的竞争对手变成了制定规则的人,那就真的跟免费玩家对抗氪金玩家一样了。
这是个问题没错,但是外挂也不能说就一无是处。
若干年以前,我记得我小时候打《魔兽争霸3》,其中的生命值是不显示出来的,要想显示需要按下alt键。后来dota兴起,有了一个插件是可以一直显示生命值的,于是那些拥有插件的小伙伴的操作就要省心许多,不仅补兵补得更好了,而且自己的生命值也控制得更好。最后呢,由于人人都在用这个插件,于是这个插件就被整合进了游戏里,甚至变成了这类游戏的标准,不显示出来反而成了不正常。所以有时候外挂是可以左右规则的。
相比较而言,在日常生活中也有一些类似的例子。好比更快的交通运输方式就影响到了那些物流公司的业务。用了高效运输的物流公司,就要比那些只用马车的物流公司更受欢迎,即使他们跟当时的同行业相比毫无疑问是开了挂,但结果呢?就是最后每一家物流公司都在用更快的交通工具,极大地提高了社会运行效率。再好比电脑和互联网的技术,这种对于传统社会而言的imba外挂,就彻彻底底改变了这个世界。
如果这么看外挂的话,其实《绝地求生》制作组完全可以借鉴“贪玩蓝月”,搞一个整合了一堆外挂的游戏模式,搞不好又一款超级有趣的游戏就这样诞生了呢。