代码讲解和调试演示请参看视频:
Linux kernel Hacker, 从零构建自己的内核
当前,我们系统的分辨率是320*480, 这种分辨率太小,绘制出来的系统界面看起来很大条,也很粗糙,跟我们现实使用的操作系统比起来,差别太大,因此,本节,我们就在分辨率上做一些改进。
以前,设置显示分辨率是在内核的汇编部分实行的,代码如下(kernel.asm):
LABEL_BEGIN:
    .....
     mov   al, 0x13
     mov   ah, 0
     int   0x10
     ....
     
执行上面三条语句后,显存地址就从0xa00000开始,但是此时显卡的分辨率只能是320*200,要想进一步改进,需要把上面三句换成下面这样:
LABEL_BEGIN:
    .....
     mov   bx, 0x4101
     mov   ax, 0x4f02
     int   0x10
     ....
执行上面代码后,分辨率会从320200转换为480640,并且显存地址起始地址将不再是0xa00000, 而是转变为0xe0000000.
在新的显卡模式下,指定分辨率有以下几种方式:
bx = 0x4101 表示分辨率为 640480
bx = 0x4103 表示分辨率为800600
bx = 0x4105 表示分辨率为1024768
bx=0x4107 表示分辨率为12801024
上面的显示形式都才有8位色彩模式。
由于显存地址改变了,所以内核的C语言部分也要做些修改,代码如下(write_vga_desktop.c):
void initBootInfo(struct BOOTINFO *pBootInfo) {
    pBootInfo->vgaRam = (char*)0xe0000000;
    pBootInfo->screenX = 640;
    pBootInfo->screenY = 480;
}
改进前,系统显示如下:
改进后,系统显示如下:
很明显,改进后,界面精致细腻了很多。
键盘响应的改进
我们原来响应键盘中断时,会把按键的扫描码和断码数值打印在屏幕上,这节我们做一些改进,把按键对应的字符显示出来,因此我们需要做一张表,每当按键按下后,根据扫描码去查表,找到对应的字符,进而显示出来。
由此代码改动如下,在write_vga_desktop.c中:
static char keytable[0x54] = {
        0,   0,   '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '^', 0,   0,
        'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', '@', '[', 0,   0,   'A', 'S',
        'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', ';', ':', 0,   0,   ']', 'Z', 'X', 'C', 'V',
        'B', 'N', 'M', ',', '.', '/', 0,   '*', 0,   ' ', 0,   0,   0,   0,   0,   0,
        0,   0,   0,   0,   0,   0,   0,   '7', '8', '9', '-', '4', '5', '6', '+', '1',
        '2', '3', '0', '.'
    };
void CMain(void) {
    。。。。。
    for(;;) {
    。。。。。。
        else if(fifo8_status(&keyinfo) != 0){
           io_sti();
           data = fifo8_get(&keyinfo);
           
           if (data == 0x1C) {
               showMemoryInfo(shtctl, sht_back,  memDesc + count, buf_back, count, xsize, COL8_FFFFFF);
               count = (count+1);
               if (count > memCnt) {
                  count = 0;
               }
           } else if (keytable[data] != 0) {
               char buf[2] = {keytable[data], 0};
               showString(shtctl,  shtMsgBox, 40, 28, COL8_000000, buf);
           }
                     
       } 
       。。。。
    }
    。。。。
}
上面代码先定义了一个扫描码的转换表,按键按下后,内核根据扫描码到上面的表中查找对应字符。同时,当按键发送时,内核主循环检测到按键事件,得到按键扫描码,如果按键的扫描码不等于0x1c, 也就是按键不是回车键,那么我们就用按键的扫描码在表中查找,得到对应的字符后,把它绘制到message box的窗体中间,上面代码编译后,效果如下:
按下按钮A后,字符A显示在窗体中央。