版本记录
版本号 | 时间 |
---|---|
V1.0 | 2017.11.21 |
前言
大家都知道UIView之所以可以显示内容,主要是靠其底层的CALayer。CALayer包含在QuartzCore框架中,这是一个跨平台的框架,既可以用在iOS中又可以用在Mac OS X中。在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作,所以要熟练掌握动画操作必须先来熟悉CALayer。感兴趣的可以看我写的上面几篇。
1. 一个重要的类CALayer —— 基本概览(一)
2. 一个重要的类CALayer —— 其与UIView的区别(二)
CALayer的重要属性
CALayer有很多重要属性,它们其中的很多在修改时都会形成动画效果,这时候这种属性也可以称为隐式动画属性
。
下面我们就看一下CALayer的相关属性,以及支持隐式动画的情况。
属性 | 说明 | 是否支持隐式动画 |
---|---|---|
anchorPoint | 锚点,和position重合的点,默认在中心(0.5, 0.5)的位置。 | 是 |
backgroundColor | 背景色 | 是 |
borderColor | 边框颜色 | 是 |
borderWidth | 边框宽度 | 是 |
bounds | 图层大小 | 是 |
contents | 图层显示内容 | 是 |
contentsRect | 图层显示内容的大小和位置 | 是 |
cornerRadius | 圆角半径 | 是 |
doubleSided | 图层背面是否显示,默认是YES | 否 |
frame | 图层大小和位置,不支持隐式动画,CALayer中很少使用frame,一般用bounds和position代替。 | 否 |
hidden | 是否隐藏 | 是 |
mask | 图层蒙版 | 是 |
maskToBounds | 子图层是否剪切图层边界,默认为NO | 是 |
opacity | 透明度 | 是 |
position | 图层中心点位置,类似于Center | 是 |
shadowColor | 阴影颜色 | 是 |
shadowOffset | 阴影偏移量 | 是 |
shadowOpacity | 阴影透明度,默认为0,如果设置阴影就要设置该属性 | 是 |
shadowPath | 阴影的形状 | 是 |
shadowRadius | 阴影模糊半径 | 是 |
sublayers | 子图层 | 是 |
sublayerTransform | 子图层形变 | 是 |
transform | 图层形变 | 是 |
下面我们重点说一下AnchorPoint
和Position
这两个属性。
1. anchorPoint和position属性
anchorPoint
属性是图层的锚点,范围在(0~1, 0~1)
表示在x、y轴的比例,这个点永远可以同position(中心点)重合,当图层中心点固定后,调整anchorPoint即可达到调整图层显示位置的作用(因为它永远和position重合)。
下面看一个例子。
假设有一个层大小100*100
,现在中心点位置(50,50),由此可以得出frame(0,0,100,100)。上面说过anchorPoint
默认为(0.5,0.5),同中心点position
重合,此时使用图形描述如图1;当修改anchorPoint为(0,0),此时锚点处于图层左上角,但是中心点poition并不会改变
,因此图层会向右下角移动,如图2;然后修改anchorPoint为(1,1,),position还是保持位置不变,锚点处于图层右下角,此时图层如图3。
相信看完这个例子,我们就能很明白anchorPoint和position的作用了。
CALayer与UIImageView
大家可能好奇,为什么把他们拿出来作比较,其实在显示图片的时候,我们一般用UIImageView,但是其实CALayer也是可以的,因为他有一个contents
属性,此外,CALayer还有一个优点就是比UIImageView
节省内容。
下面看一下代码。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
#pragma mark - Override Base Function
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(100.0, 250.0, 250.0, 150.0);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
NSString *imagePathStr = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sea.jpg" ofType:nil];
layer.contents = (id)[UIImage imageWithContentsOfFile:imagePathStr].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
@end
下面看一下效果。
这里在加载图片的时候遇到个小插曲,就是[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sea.jpg" ofType:nil]
从路径加载图片一直是nil,后来一查才发现是主包没把图片加入的原因,像下图那样设置就好了。
还有就是layer.contents = (id)[UIImage imageWithContentsOfFile:imagePathStr].CGImage
类型必须是CGImage
。这个用layer显示图片要比UIImageView
省内存,缺点就是它不能传递和响应事件。代码已经上传至Github - 刀客传奇。
参考文章
1. iOS开发系列:让你的应用“动”起来--CALayer
后记
未完,待续~~~