前言
JavaScript在ES6之前严格意义上是没有像JAVA,C#这种语言中类的概念的。ES6添加了class,但其实这个class也只是ES6以前的构造函数和原型的语法糖而已。要想真正了解JavaScript中最复杂的部分,就得从最初的构造函数和原型讲起。
类
在ES6以前,我们是这样实例化一个对象的:
首先声明一个构造函数,一般用首字母大写来区分构造函数和普通函数.
function Animal(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
接下来在构造函数的prototype上挂载公共方法
Animal.prototype.say = function () {
console.log(this.name)
}
最后实例化一个对象
const dog = new Animal('dog', 3)
dog.say() //会在控制台打印出dog
当我们使用ES6的class来声明上面这个类的话,代码如下
class Animal {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
say() {
console.log(this.name)
}
}
const dog = new Animal('dog', 3)
dog.say() //会在控制台打印出dog
使用class的新语法明显更让我们有面向对象类的感觉,但是实际上他们的原理是一致的。
接下来使用这个对象来分析一下JavaScript独特的原型。
原型
首先打印一下dog对象
然后看一下Animal类
原型是JavaScript的特色之一,虽然类、实例这些面向对象的概念和Java这些语言很像,但本质上却并不一样。在JavaScript中,由构造函数实例化出的每个对象,本身一般只包含自己的属性,但是当我们调用这个对象上没有的方法或属性时,实例化的对象就会沿着自己的原型向上找。如果原型上还没有找到,且这个原型对象还有自己的原型,那就会顺着这个原型链一直回溯到最顶级的原型Object.prototype。这也是我们一般在构造函数的原型上挂载公共方法的原因 Animal.prototype.xxx = function () {}
,这样可以让实例化出的每一个对象沿着自己的原型链找到这个方法,所有的实例化的对象共用同一个方法。
原型链
JavaScript中所有的对象都有原型,其中最顶级的原型就是Object.prototype,任何一个对象的原型链的顶端必然是Object.prototype,下面来看一下上面示例中的原型链。
上图中的原型链: dog -> Animal.prototype -> Object.prototype,最终由实例化对象追溯到了Object.prototype。我们平时用字面量定义的普通对象 { name: harlan, age: 24 }
,这个对象的原型就是Object.prototype。
原型继承
介绍完原型链之后,必须得提一下JavaScript中的继承,其实从上面的例子就可以看出,可以认为所有的对象都继承自Object,因为所有的对象的原型链的顶端都是Object.prototype。
我们再来看一个JavaScript内置的继承关系:
定义一个函数a
function a () { }
JS中所有的函数都继承自内置的类Function,而Function则继承自Object
a.__proto__ === Function.prototype // true
a.__proto__.__proto__ = Object.prototype // true
所以这个原型链是
a -> Function.prototype -> Object.prototype
现在我们要自己定义类来实现这种继承。
首先需要在子类实例化时调用父类的构造函数
Function Dog (name, age, weight) {
Animal.call(this, name, age)
this.weight = weight
}
注:有些初学者可能不是太理解这里发生了什么,我在这里详细介绍一下
首先我们来看一个构造函数使用new调用会发生什么
new Animal(name, age)
上面一行代码可以理解为如下代码
Animal(name, age) {
const this = {}
this.name = name
this.age = age
return this
}
Animal()
在JS中new这个运算符可以认为在要执行的函数语句前先定义了一个this对象,最后又把这个this对象返回。
在搞清楚new的实际操作后我们再来看一下new Dog(name, age, weight)
的过程
Function Dog(name, age, weight) {
const this = {}
Animal(this, name, age)
// 这行代码又可以理解为下面的语句
// this.name = name
// this.age = age
this.weight = weight
return this
}
Dog(name, age, weight)
在初始化属性之后,我们需要将Dog.prototype的原型设置成Animal.prototype,即Dog.prototype.__proto__ === Animal.prototype
返回true,这样挂载在Animal.prototype原型上的方法就可以被Dog实例化出的对象调用,当然这里我们不能直接设置__proto__
属性,这个属性其实没有在ES的规范中被提及,只是被各个浏览器实现了。在这里我们使用Object.create()
这个方法。
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
Object.create
会创建一个新的对象,这个对象的原型就是这个方法传入的参数,在这里我们实现了原型链的修改,此时的原型链如下
const dog = new Dog(name, age, weight)
dog -> Dog.prototype -> Animal.prototype -> Object.prototype
最后,我们还必须让dog的原型的constructor属性指向构造函数
Dog.prototype.constructor = Dog
至此,一个继承自Animal的Dog类就建立完毕了,完整代码如下
Function Dog (name, age, weight) {
Animal.call(this, name, age)
this.weight = weight
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
Dog.prototype.constructor = Dog
这种方式也被称为寄生组合继承。
class继承
ES6中提出了class,class的继承的本质就是上面我们提到的寄生组合继承,但是在代码量上和形式上都更加简单
class Dog extends Animal {
constructor(name, age, weight) {
super(name, age) // 这一句代码一定不能缺
this.weight = weight
}
}
小结
JavaScript的原型可以说是这门语言最核心的知识之一了,本人从接触JS一直到现在,真的是每个阶段对于这方面的内容都有不同的理解。希望通过这篇文章的分享可以让大家对于原型有更深入的理解。