OpenCV For Unity 实现简单的图片修复

最近真的很久没更新OpenCV的东西啦,一方面工作有点小忙,最近没时间研究;另一方面这方面的资料真的很难找,好在最近又发现一些新的学习资料终于可以新的东西了。

在图片处理中,我们会遇到图片被损毁的问题,比如图片上有噪音,或者图片被人为损坏,例如下面这样。


被损坏的照片

而我们就可能需要把图片的进行一些修复处理,下面我就要介绍Opencv里的一个神奇的图像处理函数:

void inpaint( InputArray src, InputArray inpaintMask,OutputArray dst, doubleinpaintRadius,intflags );

这个函数可以根据一个图形蒙版,来对图片进行修复。

下面是我们要准备的同样大小的图形蒙版


图形蒙版

下面是代码

void Start ()

        {

            //读取文件

            Texture2D srcTexture = Resources.Load ("lena_d") as Texture2D;


            Mat srcMat = new Mat (srcTexture.height, srcTexture.width, CvType.CV_8UC3);

            //图片转为Mat

            Utils.texture2DToMat (srcTexture, srcMat);

            Debug.Log ("srcMat.ToString() " + srcMat.ToString ());

            /

            Texture2D maskTexture = Resources.Load ("lena_mask1") as Texture2D;

            //读取mask为灰度图

            Mat maskMat = new Mat (maskTexture.height, maskTexture.width, CvType.CV_8UC1);


            Utils.texture2DToMat (maskTexture, maskMat);

            Debug.Log ("maskMat.ToString() " + maskMat.ToString ());

            Mat dstMat = new Mat (srcMat.rows (), srcMat.cols (), CvType.CV_8UC3);

            //修复函数,参数分别为:原来的照片,蒙版,输出的照片,修复的范围,修复的模式

            Photo.inpaint (srcMat, maskMat, dstMat, 5, Photo.INPAINT_TELEA);

            Texture2D texture = new Texture2D (dstMat.cols (), dstMat.rows (), TextureFormat.RGBA32, false);

            Utils.matToTexture2D (dstMat, texture);

            gameObject.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture = texture;

        }


下面是修复的结果:


可以看到其实还是很不错的,虽然有扭曲,但还是比之前好多了,这个函数主要用于背景的一些修复,或降低图片的噪音。

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