JS创建对象、JS继承

一、创建对象

  • 使用工厂模式创建对象
         用函数来封装以特定接口创建对象的细节,函数createPerson()能够根据接受的参数来创建一个包含所有必要信息的Person对象,可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性和一个方法的对象,工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题,即怎样知道一个对象的类型;
function createPerson(name, age, job) {
      var o = new Object();
      o.name = name;
      o.age = age;
      o.job = job;
      o.sayName = function() {
        alert(this.name);
      };
      return o;
    }

    var person1 = createPerson('name1', 12, 'job1');
    var person2 = createPerson('name2', 34, 'job2');
  • 使用构造函数创建对象:
    使用new操作符创建对象实例的四个步骤:
    1)创建一个新对象;
var obj = {};

2)将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);

// 设置新对象的constructor属性为构造函数的名称;
// 设置新对象的__proto__属性指向构造函数的prototype对象;
obj.constructor = ClassA
obj.__proto__= ClassA.prototype;

3)执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);

// 使用新对象调用函数,函数中的this被指向新实例对象
ClassA.call(obj);

4)返回新对象;
     构造函数内部使用了this变量,对构造函数使用new运算符,可以生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上;
     使用new操作符创建对象

// 与工厂模式的不同之处
// 没有显示的创建对象
// 直接将属性和方法赋给了this对象
// 没有return语句
    function Person(name,age,job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.type = 'person';
      this.sayName = function(){
        alert(this.name);
      };
    }
    var person1 = new Person('name1',23,'job1');
    var person2 = new Person('name2',12,'job2');
    console.log(person1.constructor == Person); // true
    console.log(person2.constructor == Person); // true
    console.log(person1 instanceof Object); // true
    console.log(person2 instanceof Object); // true
    console.log(person1 instanceof Person); // true
    console.log(person2 instanceof Person); // true
// 缺点:浪费内存,每个Person实例都包含一个不同的Function实例
    console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false
    console.log(person1.type == person2.type); // true
// 改进:将sayName属性设置成全局的sayName函数
// person1和person2对象共享了全局作用域中定义的sayName函数
// 缺点:如果对象需要定义很多方法,那就需要定义多个全局函数
function Person(name,age,job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.type = 'person';
      this.sayName = sayName;
    }
    function sayName(){
      alert(this.name);
    }
    var person1 = new Person('name1',23,'job1');
    var person2 = new Person('name2',12,'job2');
    console.log(person1.constructor == Person); // true
    console.log(person2.constructor == Person); // true
    console.log(person1 instanceof Object); // true
    console.log(person2 instanceof Object); // true
    console.log(person1 instanceof Person); // true
    console.log(person2 instanceof Person); // true
    console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
    console.log(person1.type == person2.type); // true
  • 使用Prototype模式创建对象:
         js规定每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承,因此我们可以把那些不变的属性和方法直接定义在prototype对象上,这样就保证了不变的属性和方法不会被多次生成;
   function Person(){}
    Person.prototype.name = 'name1';
    Person.prototype.age = 23;
    Person.prototype.job = 'job1';
    Person.prototype.sayName = function(){
      alert(this.name);
    };
    var person1 = new Person();
    person1.sayName();
    var person2 = new Person();
    person2.sayName();
    console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
    console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
    console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); // true
    person1.name = 'name2'; // 设置后可以阻止访问原型中的属性
    console.log(person1.hasOwnProperty('name')); // true
    delete person1.name; // delete操作符可以完全删除实例属性,从而可以重新访问原型中的属性
    console.log(person1.name); // name1
    console.log(person1.hasOwnProperty('name')); // false
    console.log('name' in person1); // true in操作符不管该属性是位于实例还是原型中,只要能访问到到返回true
    console.log(hasPrototypeProperty(person1,'name')); // true
    person1.name = 'name3';
    console.log(hasPrototypeProperty(person1,'name')); // false

for-in循环:

// 返回所有能够被对象访问、可枚举的属性
// 属性既包括实例中的属性也包括原型中的属性
// 屏蔽了原型中不可枚举属性的实例属性也会for-in循环中返回
var o = {
   toString: function() {
      return 'My Object';
   }
};
for (var prop in o) {
   if (prop == 'toString') {
      alert('Found toString');
   }
}

Object.keys()方法:

// 获取对象上所有可枚举的实例属性
function Person(){}
    Person.prototype.name = 'name1';
    Person.prototype.age = 25;
    Person.prototype.job = 'job1';
    Person.sayName = function(){
      alert(this.name);
    }
    var keys = Object.keys(Person.prototype);
    console.log(keys); // ["name", "age", "job"]
    var person1 = new Person();
    var person1Keys = Object.keys(person1);
    console.log(person1Keys); // []
    person1.name = 'name2';
    person1.age = 23;
    var person1Keys = Object.keys(person1);
    console.log(person1Keys); // ["name", "age"]

Object.getOwnPropertyNames()方法

 // 返回对象的所有实例属性,包括不可枚举的constructor属性
function Person(){}
    Person.prototype.name = 'name1';
    Person.prototype.age = 25;
    Person.prototype.job = 'job1';
    Person.sayName = function(){
      alert(this.name);
    }
    var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
    console.log(keys); // ["constructor", "name", "age", "job"]
    var person1 = new Person();
    person1.name = 'name1';
    var person1Keys = Object.getOwnPropertyNames(person1);
    console.log(person1Keys); // ['name']

二、继承
       原型链:B继承了A,B创建了实例instance,当调用instance的方法时,会经历三个步骤:1)搜索实例instance;2)搜索B.prototype;3)搜索A.prototype;最后一步才会找到要调用的方法,在找不到属性或方法的情况下,搜索过程总是要一环一环地前行到原型链末端才会停下来;
       B继承了A,而A继承了Object,当调用instance.toString()时,实际上调用的是保存在Object.prototype中的方法;

  • 原型链继承
    function Animal() {
      this.colors = ['red', 'green', 'blue'];
    }

    function Cat() {}
    Cat.prototype = new Animal();
    var cat1 = new Cat();
    // 包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享
    // 创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数
    cat1.colors.push('black');
    console.log(cat1.colors); // ["red", "green", "blue", "black"]

    var cat2 = new Cat();
    console.log(cat2.colors); // ["red", "green", "blue", "black"]
    // 使用prototype模式绑定
    function Animal(){
      this.species = "动物";
    }
    function Cat(name,color){
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // Cat的prototype对象指向Animal的实例,Cat的所有实例也就能继承Animal了
    Cat.prototype = new Animal();
    // 为避免继承链的紊乱
    // 任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数
    // 上一行将Cat.prototype.constructor指向了Animal,因此需要将Cat.prototype.constructor指回Cat
    // 每一个实例都有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
    alert(Cat.prototype.constructor == Animal); // false
    alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
    alert(cat1.constructor == Animal); // false
    alert(cat1.species); // 动物
  • 借用构造函数
    // 使用构造函数绑定
    function Animal(age) {
      this.age = age;
      this.species = "动物";
      this.colors = ['red','green','blue'];
    }

    function Cat(name, color) {
      // 继承了Animal,同时传递了参数
      Animal.call(this, 24); // 此处应使用call方法
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    var cat1 = new Cat("大毛", "黄色");
    cat1.colors.push('black');
    console.log(cat1.colors); // ["red", "green", "blue", "black"]
    console.log(cat1.species); // 动物
    console.log(cat1.age); // 24
    var cat2 = new Cat('二毛','白色');
    // 解决了引用类型值的原型属性会被所有实例共享的问题
    console.log(cat2.colors); // ["red", "green", "blue"]
    // 缺陷:方法都在构造函数中定义了,函数复用就无从谈起了
  • 组合继承:
    // 将原型链和借用构造函数技术组合到一起,集二者之长
   // 使用instanceof和isPrototypeOf可以识别基于组合继承创建的对象
   function Animal(name){
      this.name = name;
      this.colors = ['red','blue','green'];
    }
    Animal.prototype.sayName = function(){
      console.log(this.name);
    }
    function Cat(name,age){
      Animal.call(this,name); // 继承属性,第二次调用Animal()
      this.age = age;
    }
    // 继承方法
    Cat.prototype = new Animal(); // 第一次调用Animal()
    Cat.prototype.sayAge = function(){
      console.log(this.age);
    }
    var cat1 = new Cat('大毛',3);
    cat1.colors.push('black');
    console.log(cat1.colors); // ["red", "blue", "green", "black"]
    cat1.sayName(); // 大毛
    cat1.sayAge(); // 3

    var cat2 = new Cat('二毛',2);
    console.log(cat2.colors); // ["red", "blue", "green"]
    cat2.sayName(); // 二毛
    cat2.sayAge(); // 2
  • 原型式继承:
    // 必须有一个对象来作为原型
    // object方法对传入其中的对象执行了一次浅拷贝
    // 缺陷:包含引用类型值的属性始终共享相应的值
    function object(o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    var animal = {
      name: '大毛',
      colors: ['red', 'green', 'blue']
    }
    var cat1 = object(animal);
    cat1.name = '二毛';
    cat1.colors.push('black');

    var cat2 = object(animal);
    cat2.name = '三毛';
    cat2.colors.push('yellow');
    console.log(animal.colors); // ["red", "green", "blue", "black", "yellow"]
  // Object.create()方法
   var animal = {
      name: '大毛',
      colors: ['red', 'green', 'blue']
    }
    var cat1 = Object.create(animal);
    cat1.name = '二毛';
    cat1.colors.push('black');

    var cat2 = Object.create(animal);
    cat2.name = '三毛';
    cat2.colors.push('yellow');
    console.log(animal.colors); // ["red", "green", "blue", "black", "yellow"]
    // object方法
    var Chinese = {
      nation: '中国'
    };
    // 将子对象的prototype属性指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起
    function object(o){
      function F(){}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    var Doctor = object(Chinese);
    Doctor.career = '医生';
    alert(Doctor.nation); // 中国
  • 寄生式继承:
   function object(o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    // 与寄生构造函数和工厂模式类似
    // 创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再返回对象
    function createAnother(original) {
      var clone = object(original); // 通过调用函数创建一个新对象
      clone.sayHi = function() { // 以某种方式来增强这个对象,但不能做到函数复用使得效率不高
        console.log('hi'); // 新对象不仅有original的所有属性和方法,而且还有自己的sayHi方法
      };
      return clone; // 返回这个对象
    }

    var animal = {
      name: '大毛',
      colors: ['red', 'green', 'blue']
    };
    var cat = createAnother(animal);
    cat.sayHi(); // hi
  • 寄生组合式继承
   function object(o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }

    function inheritPrototype(cat, animal) {
      var prototype = object(animal.prototype); // 创建超类型原型的一个副本
      // 增强对象,为创建的副本添加constructor属性,从而弥补因重写原型而失去的默认constructor属性
      prototype.constructor = cat;
      cat.prototype = prototype; // 将新创建的副本对象赋值给了类型的原型
    }

    function animal(name) {
      this.name = name;
      this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
    }
    animal.prototype.sayName = function() {
      console.log(this.name);
    }

    function cat(name, age) {
      animal.call(this, name);
      this.age = age;
    }
    inheritPrototype(cat, animal);
    cat.prototype.sayAge = function() {
      console.log(this.age);
    }
    var cat1 = new cat('二毛', 3);
    cat1.sayName(); // 二毛
    cat1.sayAge(); // 3
  • 直接继承prototype(红宝书未提到,阮一峰提到的一种方法)
    // 直接继承prototype
    function Animal(){}
    Animal.prototype.species = "动物";
    function Cat(name,color){
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // Cat()直接跳过Animal(),直接继承Animal.prototype
    Cat.prototype = Animal.prototype;
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
    alert(cat1.species); // 动物
    // 此时Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象
    // 任何对Cat.prototype的修改都会反应到Animal.prototype
    alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
  • 利用空对象作为中介(其实就是原型式继承方法)
    // 利用空对象作为中介
    function Animal(){
      this.species = "动物";
    }
    function Cat(name,color){
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // F是空对象几乎不占内存,此时修改Cat的prototype对象,不会影响到Animal的prototype对象
    var F = function(){};
    F.prototype = Animal.prototype;
    Cat.prototype = new F();
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
    // 改进版
    function Animal(){
      this.species = "动物";
    }
    function Cat(name,color){
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    function extend(Child,Parent){
      var F = function(){};
      F.prototype = Parent.prototype;
      Child.prototype = new F();
      Child.prototype.constructor = Child;
      // 为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性,
      // 这相当于在子对象上打开了一条通道,可以直接调用父对象的方法,实现继承的完备性
      Child.uber = Parent.prototype;
    }
    extend(Cat,Animal);
    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
    alert(cat1.species);
  • 拷贝继承(网上的一种方法)
    // 拷贝继承
    function Animal(){}
    Animal.prototype.species = "动物";
    function Cat(name,color){
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // 将父对象的prototype对象中的属性一一拷贝给Child对象的prototype对象
    function extend2(Child,Parent){
      var p = Parent.prototype;
      var c = Child.prototype;
      for(var i in p){
        c[i] = p[i];
      }
      c.uber = p;
    }
    extend2(Cat,Animal);
    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
    alert(cat1.species); // 动物

三、深拷贝和浅拷贝

  • 浅拷贝方法
    // 浅拷贝方法
    var Chinese = {
      nation: '中国'
    };
    // 将父对象的属性全部拷贝给子对象,也能实现继承
    function extendCopy(p) {
      var c = {};
      for (var i in p) {
        c[i] = p[i];
      }
      c.uber = p;
      return c;
    }
    var Doctor = extendCopy(Chinese);
    Doctor.career = '医生';
    alert(Doctor.nation); // 中国
    // 存在的问题
    // 如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么子对象获得的只是一个内存地址
    // 而不是真正的拷贝,因此存在父对象被篡改的可能
    var Chinese = {
      nation: '中国'
    };
    Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港'];
    // 将父对象的属性全部拷贝给子对象,也能实现继承
    function extendCopy(p) {
      var c = {};
      for (var i in p) {
        c[i] = p[i];
      }
      c.uber = p;
      return c;
    }
    var Doctor = extendCopy(Chinese);
    Doctor.career = '医生';
    Doctor.birthPlaces.push('厦门');
    alert(Doctor.birthPlaces); // 北京,上海,香港,厦门
    alert(Chinese.birthPlaces); // 北京,上海,香港,厦门
  • 深拷贝
    // 深拷贝
    var Chinese = {
      nation: '中国'
    };
    Chinese.birthPlaces = ['北京', '上海', '香港'];
    // 实现对象和数组和深拷贝
    function deepCopy(p, c) {
      var c = c || {};
      for (var i in p) {
        if (typeof p[i] === 'object') {
          c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
          deepCopy(p[i],c[i]);
        }else{
          c[i] = p[i];
        }
      }
      return c;
    }
    var Doctor = deepCopy(Chinese);
    Doctor.birthPlaces.push('厦门');
    alert(Doctor.birthPlaces); // 北京,上海,香港,厦门
    alert(Chinese.birthPlaces); // 北京,上海,香港

总结:

  • 原型链继承
    function Animal(){
      this.colors = ['red','blue','green'];
    }
    function Cat(){}
    Cat.prototype = new Animal();
  • 借用构造函数继承
    function Animal(){
      this.colors = ['red','blue','green'];
    }
    function Cat(){
      Animal.call(this)
    }
  • 组合继承
    function Animal(){
      this.colors = ['red','blue','green'];
    }
    Animal.prototype.sayColors = function(){
      console.log(this.colors);
    }
    function Cat(){
      Animal.call(this); // 继承属性
    }
    Cat.prototype = new Animal(); // 继承方法
  • 原型式继承
    function object(o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    var animal = {
      name: '大毛',
      colors: ['red', 'green', 'blue']
    }
    var cat1 = object(animal);
  • 寄生式继承
   function object(o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    function createAnother(original) {
      var clone = object(original); 
      clone.sayHi = function() { 
        console.log('hi'); 
      };
      return clone; 
    }

    var animal = {
      name: '大毛',
      colors: ['red', 'green', 'blue']
    };
    var cat = createAnother(animal);
  • 寄生组合式继承:
   function object(o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }

    function inheritPrototype(cat, animal) {
      var prototype = object(animal.prototype); 
      prototype.constructor = cat;
      cat.prototype = prototype; 
    }

    function animal(name) {
      this.name = name;
      this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
    }
    animal.prototype.sayName = function() {
      console.log(this.name);
    }

    function cat(name, age) {
      animal.call(this, name);
      this.age = age;
    }
    inheritPrototype(cat, animal);
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